《時之笛》重製版的互動霧效,已有獨立開發者嘗試重現

《薩爾達傳說 時之笛》重製版中會隨動作散開的地面霧氣受到注意,兩名獨立開發者已分享各自以較低成本製作相近效果的實驗。
一團地面薄霧也可以成為玩家操作的回音。據 AUTOMATON 於 11 月 12 日的報導,Nintendo Switch 2《薩爾達傳說 時之笛》全重製版中,部分場景的霧氣會因林克移動而改變形狀:跳斬可把霧撥起,爆炸會由中心把霧推開,跳躍時腳邊亦會短暫聚起霧氣。
報導指出,這種讓背景效果回應角色動作的細節,近日成為開發者討論對象。開發海上探索遊戲《Beneath the Dying Sun》的 Ray Ervian 分享實驗時表示,自己沒有使用體積霧模擬,而是以 2D 平面網格配合 shader 製作相近的動態;目標是以較低成本把角色與霧互動的感覺放進作品。
另一名正製作 2D metroidvania《Maskborne》的開發者 MjTheHunter,則展示了以 Godot 製作的「假流體」霧效。其做法會按角色朝向及攻擊判定位置推動霧氣,連範圍攻擊也能帶出擴散效果。對玩家而言,這類演出未必改變規則,卻能把揮武器、爆炸等動作的方向和力度更直觀地留在畫面上。
這次受到注意的不是一項新系統公布,而是場景氣氛如何回應操作:一個看似細微的霧效,正被不同規模的開發者拆解成可負擔的製作方法。
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