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轉世之獸攻略:新手唔識 parry 點玩?投射物流派、技能次序一次睇

Loot 資料評估

投射物配點令 parry 苦手有一條清楚、有效而且風險較低嘅入門路線;彈藥上限、貼身敵人同部分 Boss 仍然要求基本防守,所以係減壓方案,唔係一鍵跳過戰鬥。

8.3/10

十字弩起手、長弓接力;先命中再續航,遠程減壓但唔係免防守。

Loot.hk//6 分鐘
轉世之獸攻略:新手唔識 parry 點玩?投射物流派、技能次序一次睇

轉世之獸攻略直接答新手點打:parry 苦手可由十字弩/長弓入手,整理 Tracking Shot、Magic Bullet、Scatter-Shot、Entangled Shot、彈藥續航、Story Mode 同配點次序,附 8.3/10 入門判決。

轉世之獸攻略:新手點打/連招點打?

《轉世之獸》新手如果未捉得準 parry 時機,最穩陣唔係硬逼自己全程貼身,而係先用十字弩建立安全距離,約一小時後取得長弓再按戰況輪換。技能點、Amber 同武器升級要集中投放,遠程先會由補刀工具變成主力輸出。

配點次序可以直接照住行:Tracking Shot → Magic Bullet → 彈藥續航 → Scatter-Shot/Entangled Shot。戰鬥節奏就係先拉開距離,用追蹤射擊穩定命中;敵人貼身時格擋或閃避,再重新拉位。Koo 技能留喺高壓位打斷節奏,唔好儲到戰鬥完。

呢條路線嘅 Loot 入門推薦度係 8.3 / 10。優點係安全、成長目標清楚;限制係彈藥並非無限,長戰同兩階段 Boss 仍然要識基本格擋、閃避,亦要揀幾招起手明顯嘅攻擊練 parry。想先睇整體優缺點,可以對照 《轉世之獸》首批評價整理;版本同港區價錢就睇 標準版/Deluxe 選擇

Emma 與 Koo 面對大型敵人

點解投射物流真係行得通?

PC Gamer 嘅完整流程記錄指出,集中強化 projectile 後,箭同 bolt 可以喺安全距離快速削血;營地 checkpoint 會補充彈藥,而中段開始 checkpoint 密度足以支撐以遠程做主軸。限制亦好清楚:兩段式 Boss 有機會未打完已耗盡彈藥,敵人照樣可以衝埋身。

官方 Xbox Wire 開發者介紹補足核心規則:Emma 成功 parry 會產生 Koo 使用技能所需嘅 FP;打開 Koo 指令選單時,時間會慢落嚟。主玩弓弩都唔應該完全放棄 parry,較實際係只接最易讀嗰幾招,保留 FP 循環,再用遠程減少需要貼身博反擊嘅次數。

Emma 利用植物能力移動並拉開距離

新手配點次序:先命中,再續航

1. Tracking Shot

Emma 技能樹左下方向第一個關鍵點係 Tracking Shot,功能係令遠程射擊追住敵人。新手最大損失好多時唔係面板傷害低,而係拉距離後射空;先提高實際命中率,後面嘅傷害升級先有意思。

2. Magic Bullet

Magic Bullet 會令 tracking shot 首次命中後繞返轉頭再打。佢同 Tracking Shot 直接連動,亦係遠程由安全磨血變成主力輸出嘅關鍵組合。前期資源有限,應該先完成呢兩格,唔好平均分散到多條技能枝。

3. 彈藥經濟

技能樹再落去有機會將射擊唔消耗箭/bolt 嘅機率推到 15%;另一個後段能力會喺擊殺敵人時有 50% 機率回復最多 10% 遠程彈藥。打雜兵區時,續航通常比再加一截傷害更實際:有彈先有輸出,空袋就要返近戰。

4. Scatter-Shot + Entangled Shot

Scatter-Shot 會將每發遠程投射物拆成三發散射;Entangled Shot 就令遠程攻擊稍為回復 entanglement gauge。兩者提升明顯,但亦要求投資 Emma 嘅 Hair 技能分支。開局點數未鬆動之前,先完成追蹤、回轉命中同彈藥續航,再追呢兩個會順好多。

Emma 與 Koo 並肩作戰

十字弩定長弓?按戰況換

武器 優先用喺 要留意
十字弩 敵人移動快、想快速出手、近中距離補傷 彈藥有限,唔好見怪就亂掃
長弓 有距離同時間瞄準、想穩定單發處理目標 約一小時後先取得,起手仍以弩為主
兩者輪換 長戰、兩階段 Boss、其中一種彈藥見底 升級資源會分散,要先定一件主力

遠程唔只靠技能樹。工作台同營地可以提升傷害、裝填速度,不同箭同 bolt 亦能獨立升級。Amber 分配用一個簡單原則:主力武器/常用彈種 > 彈藥續航 > 第二件遠程武器 > 其餘支線。平均灑落每件裝備,看似全面,實際最容易令前幾場 Boss 乜都唔夠力。

連招同 Boss 實戰:唔好一次倒清彈藥

一般雜兵可以用追蹤射擊開場,命中後趁 Magic Bullet 回轉再調整位置;敵人衝入近身範圍就格擋或向側面閃,再用 Koo 指令嘅慢時間窗口揀技能。呢個循環重點唔係背固定按鍵表,而係每次輸出後預留移動空間。

Boss 戰要分配資源:第一階段用主力弓弩穩定削血,見到明顯、慢而直嘅攻擊先練 parry;轉階段前至少留一種彈藥。若果一開場就將箭同 bolt 全部倒晒落去,尾段會被迫用未升好嘅近戰裝備硬撐。

頂唔順就轉 Story Mode

官方資料列明,Story Mode 會令 parry 時機更寬鬆,同時降低敵人傷害。如果遠程流都成日俾兩下帶走,直接轉 Story Mode 會比反覆卡關有效;熟悉敵人起手、Koo 指令同彈藥節奏後,再決定要唔要調高難度。

已經推到後段,可以接住睇 《轉世之獸》結局、觸發條件同 New Game+ 攻略。全部相關內容可喺 Beast of Reincarnation 遊戲頁 集中搵;更多實用文去 攻略分類,亦可以追蹤 Beast of Reincarnation 標籤

最後判決

唔擅長 parry,唔代表《轉世之獸》一定唔啱你。Tracking Shot → Magic Bullet → 彈藥續航 → Scatter-Shot/Entangled Shot 係清晰而且低風險嘅成長線;再配合 Story Mode,更容易先學識節奏。遠程流解決嘅係減少貼身次數,唔係刪除防守:保留基本格擋、閃避同幾招易讀 parry,先可以由開局穩到 Boss 尾段。

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