Game Science 首次完整展示新主角戰鬥;御劍、符法、驅使鬼怪與大型 Boss 一次睇清。

《黑神話:鍾馗》公開 15 分鐘實機預告。拆解御劍、火雷符法、驅使鬼怪、Boss 戰等 5 個重點,並整理 PC/主機平台與發售日現況。
《黑神話:鍾馗》(Black Myth: Zhong Kui)終於由概念展示行到真正玩法:Game Science 今日公開 15 分鐘實機預告,片中有完整探索、一般戰、術法、驅使鬼怪同大型 Boss 戰。最值得留意嘅唔止係畫面,而係戰鬥已經由《悟空》嘅棍術與變化,轉成一套以劍、符、火雷屬性同鬼怪協戰為骨架嘅新系統。
現階段結論好清楚:鍾意《黑神話:悟空》嘅動作節奏、中式神怪美術同 Boss 壓迫感,呢條片值得完整睇;但官方仍然只確認 PC+主流家用主機,發售日、個別主機型號、價錢同預購全部未公佈,而家未有任何需要落訂嘅決定。想先補前作,可睇 Loot.hk 嘅《黑神話:悟空》Steam 買前整理;追新作消息就收藏熱門遊戲標籤同PC 分類。
官方 15 分鐘實機片:
資料核對:Game Science《黑神話:鍾馗》官方頁、4Gamer 實機報道、巴哈姆特 GNN 報道。

片中可操控角色主要持劍,近身動作包括快速連斬、架勢轉換、閃避後反擊,同埋帶明顯位移嘅突進招。劍唔只係普通斬擊工具:畫面見到武器可附上火焰、雷電等效果,部分攻擊亦會拉出長距離劍氣或大範圍軌跡。
呢個改動令觀感同《悟空》拉開距離。《悟空》主角嘅輪廓由棍法、蓄力重擊同變化術建立;《鍾馗》今次則似係把劍術、符法同屬性轉換疊埋一齊。Game Science 官方 FAQ 亦講明,團隊想保留前作獲認可嘅樂趣,同時探索適合新主角嘅特色玩法。

實機片多次出現符紙、法陣同屬性爆發。由畫面次序睇,符法可以接入近戰連段,用嚟控場、打斷或擴大攻擊範圍,而唔係企遠處放完一次就等冷卻。角色面對多隻敵人時,亦有以火勢覆蓋一片區域嘅招式,顯示群戰處理會係今集重要一環。
不過,片中未有完整技能樹、消耗規則或配裝頁,暫時未能斷言屬性克制有幾深。最實在嘅判讀係:劍同術法已經同時佔據戰鬥核心,而唔係一主一副嘅裝飾。
4Gamer 對片段嘅整理提到可驅使鬼與惡靈作戰;實機畫面亦見到異形存在跟隨角色、介入戰鬥。呢點最貼合鍾馗「捉鬼驅邪」嘅題材,亦可能係《鍾馗》同前作最有辨識度嘅系統。
目前未清楚鬼怪係固定劇情同伴、限時技能、可收集單位,定係可以因應敵人更換。Game Science 對具體玩法仍然收得好緊,所以任何「捉到每隻怪都可召喚」之類講法都未有官方根據。

片中大型敵人有飛撲、範圍拍擊、空中壓落同連續追擊,主角要靠貼身閃避搶短窗口反擊。鏡頭亦展示細小敵人圍攻同巨大 Boss 單挑兩種壓力,意味戰鬥唔會只係一對一決鬥。
由預告可見,敵人動作依然講求清楚嘅起手同重量感;但實際受擊判定、難度曲線、鏡頭穩定性同效能,要等更接近推出嘅版本先有答案。若你想對照另一款近期以武俠高速攻防作主打嘅大作,可以睇《影之刃零》48分鐘 State of Play 實機整理。
15 分鐘唔係淨係剪 Boss:角色會穿過山林、村落式建築、石階同陰暗洞窟,途中亦有步行探索、人物相遇與敘事鏡頭。片尾附近嘅怪異空間、密集異形同較強烈色彩,令「人間」與「鬼域」之間有明顯層次。
官方將作品定位為取材自中國古代神話與民間傳說嘅單機動作 RPG,並表示想嘗試差異化敘事。實機片至少證明,今集唔係只換一位神話人物同一套武器;場景、敵人同超自然能力都沿住鍾馗題材重新建立。

| 項目 | 2026年8月20日官方狀態 |
|---|---|
| 遊戲類型 | 單機動作角色扮演遊戲 |
| 題材 | 中國古代神話、民間傳說、鍾馗捉鬼驅邪 |
| 平台 | PC+主流家用主機;個別平台名單未定 |
| 發售日 | 未公佈;官方只表示會盡快,但品質要求令進度唔會快 |
| Steam商店頁 | 暫未公開 |
| 價錢/版本 | 未公佈 |
| 多人模式 | 官方定位仍然係單機 ARPG |
Game Science 寫得相當直接:宣傳片展示嘅部分探索仍屬實驗階段,最終推出內容可能有差別。因此,片中出現嘅功能可以當成目前開發方向,但未適合推演技能數量、平台獨佔、效能模式或推出年份。
| 《黑神話:悟空》既有印象 | 《黑神話:鍾馗》今次實機方向 |
|---|---|
| 棍術、蓄力與變化 | 劍術、符法、火雷屬性 |
| 西遊神佛妖魔體系 | 鍾馗、鬼怪與民間驅邪想像 |
| 天命人自身多種變化 | 新主角加上驅使鬼怪嘅可能性 |
| 已推出、平台價格清楚 | 開發中,未有日期與定價 |
如果你係等前作減價先補票,現時站內另有《黑神話:悟空》港區 Steam 優惠與版本比較;《鍾馗》就唔使急住估價或預留假期,等正式商店頁、平台名單同發售窗口先再作購買判斷。
呢條 15 分鐘實機片已經交到一個關鍵答案:《黑神話:鍾馗》唔係只靠《悟空》名氣嘅概念續作。劍術、符法、屬性攻擊、鬼怪協戰同更濃嘅驅邪題材,全部有可見嘅玩法雛形;Boss 壓迫感同中式神怪美術亦保留到系列辨識度。
對《悟空》玩家而言,值得列入追蹤名單;對只想知道幾時買、買邊個平台嘅人,答案係繼續等。下一個真正影響購買決定嘅節點,會係確實平台、發售窗口、商店頁、定價同接近完成版嘅效能展示。

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