《Daggerheart》首部擴充《Hope & Fear》為角色與主持人加入更多選項

IGN 指出,《Daggerheart》的首部擴充《Hope & Fear》延續原作的敘事取向,為玩家角色與遊戲主持人增添裝備、怪物等內容;不過它並非用來改變核心系統風格的版本。
Critical Role 的桌上角色扮演系統《Daggerheart》迎來首部擴充《Hope & Fear》。據 IGN 於 11 月 14 日刊出的報導,這本擴充為玩家與遊戲主持人帶來更多可用內容,包括角色可使用的裝備及供主持人運用的怪物。
《Daggerheart》本身偏重共同敘事,以卡牌協助建立及管理角色,戰鬥也不採傳統的先攻順序。其中一項核心機制是兩顆十二面骰分別代表「Hope」與「Fear」:檢定時較高的一方會影響玩家取得可觸發特殊行動的 Hope 資源,或讓主持人獲得可運用的 Fear 點數。
IGN 認為,《Hope & Fear》為既有系統補足更多創作工具,但不會改變它的核心取向;若讀者原本不喜歡《Daggerheart》的玩法風格,這本擴充未必會改變看法。對已在進行戰役、想替角色配置或主持人素材增加變化的團體而言,這會是較直接的補充。
來源:IGN 報導
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