陷阱塔防手感很紮實,地形利用和連鎖殺敵很爽;但畫面偏舊,受眾明顯較窄。
陷阱、地形和怪物推落坑,重點是陰濕但又爽的地牢防守。

Dungeon Warfare 2 喺 Steam 香港區 HK$76,整體評價 Very Positive,總評價約 1,140。本文整理價錢、玩法、陷阱系統、實機畫面、影片同 Loot 評分。
8.2 / 10:Dungeon Warfare 2 是很純粹的陷阱塔防。你不是建漂亮王國,而是在地牢裡放尖刺、彈板、飛鏢、推力裝置和各種惡意配置,把入侵者清掉。
2026-05-15 寫文時,Steam 香港區標價 HK$76,未見即時折扣。Steam 顯示遊戲由 Valsar 開發及發行,2018 年 7 月 6 日推出,支援單人、Steam 成就、Steam 交換卡片、Steam 工作坊、Steam Cloud 和 Family Sharing。歷史價可以查 SteamDB: https://steamdb.info/app/698540/ 。
Steam review summary 目前係 Very Positive,總評價約 1,140,當中約 1,025 正評、115 負評。正評多數提到陷阱連鎖、難度、內容量和塔防味道;負評常見於畫面老派、上手說明不足、部分關卡壓力和介面不夠現代。




這作最有趣是地形殺。你可以用推力陷阱把敵人撞落坑,用尖刺和飛鏢補傷害,再用路線長度和轉角拖慢敵人。它不像部分塔防只看 DPS,而是看你如何把地圖變成一個機關房。
每個關卡都像一道小謎題:敵人從哪裡來、路線可否壓縮、哪個位置最適合控制、哪一種陷阱可以連鎖。熟悉後會有一種很乾脆的清場感。
第一,HK$76 對內容量來說合理,但它不是外觀最吸引的新作。第二,喜歡陷阱、路線和地形互動的人會加分;只想看華麗特效會扣分。第三,Steam 工作坊支援令長尾內容更耐玩。
它不像很多現代遊戲靠大量任務提示帶你走,很多關卡要靠自己試位、試陷阱和看敵人路線。這種老派感是優點,也是門檻。
新手先學會把敵人推到坑或集中到窄位,不要每條路平均放塔。Dungeon Warfare 2 的強項在連鎖配置,一個好位置可以比三個普通位置更值錢。卡關時先重看地形,而不是只升傷害。
它的地圖通常會暗示你某些陷阱組合:轉角適合控制,長直路適合連續傷害,坑位附近就要想辦法推人。你愈願意重開調整,就愈會感受到它的設計密度。
適合喜歡硬核塔防、陷阱機關、路線規劃、地形殺和冷門策略遊戲的人。它是那種畫面不搶眼,但玩落很有味道的作品。
唔適合追求精緻 3D、完整劇情,或者希望系統非常現代化的人。
Dungeon Warfare 2 是塔防冷門精選裡很實在的一篇。Very Positive、1 千幾評價和清楚玩法身份令它值得收錄;8.2/10,等折扣會更易入手。它不是最易賣相的作品,但適合用來補強網站塔防 section 的深度。想找不是主流名作、又有明確玩法個性的塔防,它比很多新作更值得看。

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