新 Control Center、秋季森林地形、機甲冷卻下調同大量平衡修正

《Helldivers 2》Machinery of Oppression 6.3.0 已推出,重點係 Galactic Campaigns、Control Center、Forest (Fall) 新地形、機甲冷卻由 10 分鐘減至 8 分鐘、炮台血量上調、重裝敵人同軌道攻擊大改。結論:舊玩家值得今週回坑試;未買新玩家要先接受高容量、PSN 帳戶連結同長線平衡風險。
《Helldivers 2》6.3.0 係近期最值得舊玩家開返隻 game 嘅更新之一。原因唔係單一新武器,而係 Arrowhead 今次直接郁銀河戰爭閱讀方式、機甲生存力、重裝敵人、reload 手感同軌道戰略配備,對日常刷任務同高難度隊伍都有即時影響。
結論:如果你之前係因為 Major Orders 睇唔清目標、機甲太易爆、reload 被打斷太煩而退場,今週值得回坑試幾晚。 未買嘅人就要分清:有三至四人固定隊、接受友傷同混亂合作,可以趁更新入坑;主要 solo、只想要穩定平衡、或者 SSD 位好緊,就等多一兩個 hotfix 同玩家口碑先決定。
官方 Steam 公告寫明 6.3.0 已加入新 Galactic Campaigns、Control Center terminal、Forest (Fall) 新 biome、Bastion Tank patterns、vehicle armour / enemy AP rebalance、sentry health rebalance、reload 改善、Exo Suit cooldown 下調、武器/投擲物/stratagem 平衡,以及多項 crash、武器、敵人同雜項修正。原文可睇 Steam 更新公告,遊戲價錢同語言支援則見 Steam 商店頁 同 PlayStation 官方頁。

舊版銀河戰爭最常見問題係:你知道自己要打星球,但未必知道呢場戰役背後嘅階段、得失、獎勵同之前發生過咩。6.3.0 新增 Control Center terminal,位置喺 Super Destroyer 入面 armory 對面。官方寫法係,玩家可以喺入面睇到 ongoing Campaigns、subsequent Major Orders、潛在獎勵,之後亦會加入 archive 俾新舊玩家追返之前 campaign 走向。
呢個改動對回坑玩家特別重要。你唔使靠社群截圖先知道今週打咩,入船就可以先睇清楚目前戰線,然後再決定跟公開隊、朋友隊,定係自己刷指定難度。對《Helldivers 2》呢類 live war game,資訊入口其實同槍械數值一樣影響黏性。
今次平衡核心係 vehicle armour 同 enemy armour penetration。官方明講 Bastion 會有 heavy armor,Exo Suits 會混合 heavy / medium armor,Ballistic Shield 亦會更能擋細攻擊;同時部分敵人 AP 提高,避免載具變成無腦答案。
具體數字入面,所有 Exosuits 血量由 1600 加到 1800,手臂由 600 加到 800,腳由 400 加到 550;冷卻時間由 10 分鐘減至 8 分鐘。Fast Recon Vehicle 血量由 2000 加到 2400,車門加 50%,輪胎由 300 加到 350。所有 sentries 血量上調 100%,官方理由係補返之前 durable damage 令炮台易碎嘅問題。
對實際玩法嚟講,呢批數字會令「叫機甲落場」由一次性玩具變得更似可規劃嘅隊伍資源。仍然唔代表可以企定硬食所有重攻擊,但至少小型攻擊、爆炸餘波同中型壓力唔會咁易令載具即時報廢。

6.3.0 唔只係加血量。官方加入 reload responsiveness 改善,包括 dodge dive 時可以 reload;如果 reload 中途被 ragdoll,角色恢復控制後會更好地記住 reload 狀態。新 delayed reload 機制亦會在玩家暫時不能 reload 時先記住輸入,最多延遲 1.2 秒再執行。
另一個值得留意嘅修正係 stimming no longer interrupted by stagger。對高難度任務嚟講,治療被打斷往往係整隊連鎖死亡嘅開端。呢類手感修正未必有新槍咁搶眼,但對長玩玩家最有感。
軌道系 stratagems 多個大招增傷:Orbital Precision Strike projectile 由 3500 加到 4000、explosion 由 1000 加到 1500;Orbital 380mm HE Barrage 同 Walking Barrage 都有相近調整;Orbital Railcannon Strike projectile 由 7500 加到 10000。官方意圖係令大型軌道炮擊更似真正大型火力,而唔係擦邊打中都冇乜感覺。
投擲物方面,High Explosive、Impact、Pineapple、Stun、Incendiary 等多款起始數量、補給量或上限都有上調。Eagle 110mm Rocket Pods 亦提高爆炸傷害同 durable damage,目標係對 Charger、Hulk、Harvester 呢類較細重型敵人更可靠,但官方仍然未承諾 100% 必殺。
敵人方面,Charger 轉向弧調整,理論上更易避;但衝刺速度由 8m/s 加到 9m/s,miss 後 recovery 多 1 秒。Automaton Vox Engine 血量由 11000 減到 9000,同場最多 3 部;炮塔血量由 8000 大幅減到 3500,armor 由 5 減到 4。Illuminate Elevated Overseer 加入新攻擊模式,同時縮短部分攻擊時間並降低對移動目標命中率。

第一,Steam 港區目前標準版係 HK$308,商店頁列明支援繁體中文介面/字幕,但完整音效支援標記並非所有語言都有;PC 版亦列出需要 PlayStation Network 支援與 Steam 帳戶連結。第二,Steam 頁 PC 儲存空間欄位最低配備寫 135GB,建議配備欄位寫 40GB,實際安裝前最好預留較大 SSD 空間。第三,呢隻 game 嘅好玩位係四人合作、火力誤傷、即場救場同任務失控;如果你想要完全安靜、完全可預測嘅 shooter,它未必係最舒服選擇。
反過來,如果你有固定朋友局,6.3.0 幾乎正正補中合作玩家最在意嘅位:戰線資訊清楚啲、載具唔再咁脆、炮台可用性回升、reload 同 stim 更少反手感位。新手唔需要追曬所有 Warbond 先玩得開心,先學識任務目標、撤離節奏、支援火力 call-in 同唔好亂掃隊友,已經夠玩好多晚。
回坑第一晚唔建議一開就衝最高難度。先入船睇 Control Center,確認當前 Campaign reward 同 Major Orders,再用一兩場中高難度熟返 reload / stim 手感。之後可以專登試三類東西:Exo Suit 冷卻同硬度、Sentry 生存力、Orbital Precision / 380mm / Railcannon 對大怪嘅效率。
如果你之前主玩重裝火力,今次可以試機甲加 sentry 防線;如果你係 scout / objective runner,reload 延遲同 stim 防打斷會令撤退容錯高啲;如果隊伍一直覺得大型敵人太拖節奏,軌道攻擊同 Vox Engine 下修值得重新排 loadout。

6.3.0 嘅價值在於「令日常任務更易讀、更少卡手、更肯獎勵團隊火力」。它未必會令完全唔鍾意 live-service co-op shooter 嘅人突然愛上《Helldivers 2》,但對曾經鍾意、之後因為平衡同戰線資訊疲勞而走開嘅玩家,今次係合理回坑點。
買前一句:已有遊戲就即刻更新試;未買而有隊友就可以考慮;solo 或 SSD 位不足就先觀望。

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