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LoL 26.13 已上:洛克、積分5v5、尾兵提示,排位玩家先睇咩?

新英雄同排位系統改動同時到,Solo Queue 先留意下路、打野同坦裝節奏。

Loot.hk//約 6 分鐘
LoL 26.13 已上:洛克、積分5v5、尾兵提示,排位玩家先睇咩?

《英雄聯盟》26.13版本更新公告已出,洛克6月24日登場,積分對戰5v5於6月26日起限時回歸,尾兵指示器加入積分與一般選角。結論:排位玩家值得今週登入熟悉版本,但先避開首日搶洛克、重看下路與打野池。

結論:今個版本值得打,但唔好盲搶新角

《英雄聯盟》26.13 係一個幾實用的版本:新英雄洛克登場、積分對戰5v5限時回歸、尾兵指示器加入召喚峽谷,同時有一輪針對下路、打野、坦裝同 ARAM / Arena 的平衡。想穩定上分,今週最合理做法係先熟版本環境,唔好第一日就將洛克當必搶答案。

如果你有跟開版本節奏,可以先對照 Loot.hk 早前的 26.12 ARAM / MSI meta 整理;如果你主要為賽事回坑,就可以順手睇埋 MSI / Worlds 2026 觀賽指南。更多版本文集中在 電競 分類同 League of Legends tag。

洛克正式加入26.13版本

洛克來了:更似節奏型追擊角,不似安全萬用角

Riot 官方 26.13 公告確認,死灰驅魔師洛克在6月24日登場;官方英雄頁亦列出完整技能組。洛克的設計重點係印記、追擊、自傷換輸出同斬殺窗口:被動會令普攻附帶額外魔法傷害,而且目標血量愈低收益愈大;Q 會擲出 Soul Nails 並標記敵人,之後用普攻消耗標記打出額外傷害;W 則用生命值換攻速同移速,再在效果結束時回復部份期間承受傷害。

真正會影響對線同團戰的,是 E 和 R。E 可以傳送後再突進下一個攻擊目標,令洛克有切入和追尾能力;R 則擲出束縛道具,造成傷害並有處決意味,成功封印敵方英雄後會追加威力。排位初期最麻煩的不是數值高低,而是隊友同對手都未熟悉斬殺線,輔助、打野和中路遊走時要預留更多反打距離。

買不買造型是另一回事,但排位上分角度,洛克首週應該先當成高波動選項:如果你熟練近戰追擊角,值得在一般對戰先練;如果你只想今日穩分,ban 掉或讓對面先犯錯,通常會比硬搶更實際。

積分5v5回歸,尾兵提示會改變練線方式

26.13 另一個值得留意的地方,是積分對戰5v5於6月26日起限時回歸。這類隊伍模式對五排玩家有吸引力,但對 Solo Queue 玩家最直接的改動,反而是尾兵指示器加入積分對戰同一般對戰選角模式。新功能會在召喚峽谷提示小兵進入可補刀血量的時機,覺得畫面太嘈可以關掉。

這個提示不會自動令玩家變強,因為真正差距仍然在兵線控制、回城時間、視野和換血判斷。不過對補刀基礎未穩的玩家,它會令練線更直接:你可以更快分辨自己是太早出手、被對方壓走位,還是單純漏了炮車。下路雙人線尤其受惠,因為輔助換血、AD 補刀同打野路線經常同一時間發生。

如果你最近因為 Riot 安全模組或 Windows 設定問題少開遊戲,重裝前可以先睇 Vanguard On-Demand 的整理,避免進場前先卡在系統設定。

26.13版本造型與重點更新

平衡重點:下路和打野池要重排

這版改動很分散,但排位最先感受到的應該是下路。亞菲利歐多個武器相關數值獲得加強,包含 Calibrum 標記、Severum Q、Infernum Q 和 Crescendum Q 的傷害係數;凱莎的 W 冷卻與 R 護盾也有加強。相反,巴德的木靈傷害降低,姍娜亦有調整,下路支援和遠程消耗節奏會變。

布蘭德比較特別:基礎回魔提高,但被動爆炸前期傷害下降,E 的魔力消耗改成固定90。這代表他未必完全消失,但前期靠爆炸壓線的威脅會收細。卡莎碧雅血量成長下調,勒布朗大絕相關傷害上調,對中路和邊線小規模交戰都有影響。

打野方面,歐拉夫、波比、姬亞娜得到向野區方向的加強,雷珂煞則被下調。這類改動通常會令首幾日的打野池變得混亂:有人會試新路線,有人會照舊玩熟手角。穩定玩家可以先保留保守選擇,觀察 OP.GG 類數據站變化再轉角;但如果你本身熟波比或姬亞娜,26.13 是值得測試清野速度和第一波 gank timing 的版本。

坦裝和團戰:多蘭之盔、帝王命令都要重新計

裝備改動不算大,但會影響前期抗壓和支援節奏。多蘭之盔的護甲 / 魔抗由10降至8,生命值由140升至150,令它仍然是抗壓選項,但早期吃技能和普攻的感覺會不同。帝王命令則改配方,法術強度由65降至60,硬控相關技能急速由15升至20,標記傷害由6%升至7%。

輔助和功能型法師要留意,帝王命令不是單純削弱;如果你的英雄能穩定用硬控開戰,它的團戰觸發價值反而更清晰。相反,如果你只是想用它堆 AP 和線上壓力,就要重新比較其他裝備路線。

26.13版本重點視覺

今週排位建議

第一,洛克先當變數處理。新英雄初期永遠有兩個問題:玩家未熟技能,隊友未熟配合。想贏分的人可以先研究技能距離、斬殺線和常見反制,再決定是否放出來。

第二,下路組合要重看。亞菲利歐和凱莎加強後,後期輸出角的吸引力上升;巴德和姍娜被削後,輔助位未必可以照上版本的 roaming 節奏打。布蘭德的前期爆炸壓力降低,會令部份短線壓制組合少一點無腦空間。

第三,打野不要只看 buff 名單。歐拉夫、波比、姬亞娜得到野區方向加強,但能否變成上分答案,要看清野、路線和隊友配合。雷珂煞被削後,如果你靠她穩定開局,就要準備一隻替補。

第四,尾兵提示值得開來試。它不是代打工具,但會讓補刀失誤更易被自己看見。對想改善基本功的人,這個改動比很多數值 buff 更有長期價值。

結論

26.13 是值得回來熟習的一版,尤其是你有打排位、五排或近期想跟 MSI 後版本節奏。洛克令 ban/pick 更混亂,下路和打野池也要重新排序;不過這版的真正重點不是某一個 OP 答案,而是排位環境會在一星期內快速重整。想穩陣上分,先用熟手角適應尾兵提示和數值變化,再決定是否練洛克,會比第一日追新角更可靠。

資料可以對照 Riot 官方 26.13 更新公告 和 洛克英雄頁。

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