正式修正同 Drop 3 實驗內容要分開睇

《Minecraft》Bedrock 26.40 已推出,修正 Switch 分屏加入、礦車、船、Realms、Vibrant Visuals 同多項 crash;斑駁森林、廢棄營地、坐墊及草床仍要開啟 Drop 3 實驗功能。
《Minecraft: Bedrock Edition》26.40 已於 2026年8月4日推出。今次更新唔係單純加幾件裝飾:Switch 分屏、礦車碰撞、船耐久、Realms 管理、Vibrant Visuals 顯示同多個 crash 都有修正。不過最搶眼嘅斑駁森林、廢棄營地、坐墊同草床,暫時仍列喺 Drop 3 Experimental Features;更新到 26.40 並唔代表舊世界會自動出現佢哋。
先講結論:有玩多人、Switch 分屏、Realms,或者遇過畫面與穩定性問題,26.40 值得盡快更新;只為新森林而入 game,就要先明白實驗世界同正式內容嘅分別。完整逐項改動可查閱 Mojang 官方 26.40 changelog,最初由 Nintendo Life 整理嘅消息亦連回同一份官方更新紀錄。

Nintendo Switch 版修正咗分屏訪客 ID 撞名,令多位訪客可以可靠加入;分屏玩家亦重新可以操作 Game Settings。PlayStation 方面,主玩家用本機帳戶登入時無法加入分屏嘅問題亦有修正。屋企同機多人最應該先確認所有手掣與玩家都已入場,再開常用世界。
如果你關心新主機版,另可睇 Minecraft Switch 2 版 10月27日推出、Vibrant Visuals 與升級安排;26.40 今次講嘅係現行 Bedrock 更新,唔等於 Switch 2 專用版本已經推出。
官方寫明,礦車實體分離重新按 1.21.0 之前方式運作。對依賴礦車排列、站點或者運輸線嘅世界,呢項比表面睇落更重要;更新後應先喺副本試一次常用裝置,確認車卡之間距同停靠仍然符合設計。
Bedrock 嘅船而家需要較少攻擊次數就可以拆走,並會像 Java Edition 一樣回復累積損傷。簡單講,執船、搬船會順手啲,亦減少輕微誤擊一路累積到突然爆船嘅情況。

箭矢傷害而家跟速度縮放,而唔係完全隨機。由玩家或非弓類生物射出嘅箭,亦唔再因世界難度而改變傷害;用弓嘅骷髏等生物就仍會按難度縮放。長期玩生存戰鬥或者做測試場嘅玩家,要預留時間重測舊有傷害門檻。
26.40 修正咗 Guardian 光束、End Crystal 光柱、附魔閃光、高解像度材質模糊,以及部分 Android GPU 上物件或文字消失等問題;部分 Android 裝置嘅 Vibrant Visuals 支援名單亦有更新。官方同時修正 RTX 官方材質包下彩色發光方塊唔發光,以及透明方塊、雲層顯示次序等錯誤。
Realms Hub 而家可以喺暫停選單打開,並加入管理及還原自動/手動存檔嘅功能。資源包下載空間不足時,遊戲會嘗試清走舊快取,再逐個下載,減低一次過佔用空間。今次亦處理角色建立器 memory leak、Android 由邀請通知開 game、載入結構、生成多過一隻 Iron Golem 等 crash 情況。
因為以下內容仍放喺 Drop 3 Experimental Features:

要試呢批內容,最穩陣做法係新開測試世界,喺建立世界時開啟對應 Drop 3 實驗選項。實驗功能日後仍可改動,唔建議直接用唯一一份長期存檔試;若一定要喺舊世界測,先喺世界管理畫面複製一份。Mojang 早前嘅 Bedrock Preview 26.40.30 說明 亦列出坐墊、草床同營地嘅測試規則。
Java 玩家亦要留意:Bedrock 26.40 同 Java 26.3 係兩條版本線,唔可以只對住數字判斷伺服器是否相容。新坐墊與草床亦曾於 Java snapshot 測試,但今次 26.40 changelog 講嘅係 Bedrock。
網站內可由 Minecraft 遊戲頁 集中搵相關內容;想追跨平台與主機消息,可去 主機分類 同 Minecraft 標籤頁。如果你主要想搵合作向衍生作,亦可以睇 Minecraft Dungeons NSO 免費試玩與版本內容整理。
26.40 對現有 Bedrock 玩家係一個實用更新:多人、Switch 分屏、礦車、船、Realms 同畫面修正都有即時價值。斑駁森林、廢棄營地、坐墊與草床就適合想提早試 Drop 3 嘅玩家,長期生存世界則應等內容脫離實驗階段,或者至少只用複製存檔測試。

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