YOLO 讓《現代戰爭 4》戰役變成一局到底

YOLO 難度不是單純加強敵人,而是死亡即由整個戰役起點重來;想挑戰前,先看清它要求的是甚麼。
《Call of Duty: Modern Warfare 4》戰役的 YOLO 難度,意思相當直接:整個戰役只有一條命。任何一次死亡,都會把進度送回開頭。這不是適合「試一試」的模式,而是一段需要預留時間、接受重開成本的挑戰。
Eurogamer 報道指,已有玩家完成這個難度;其中一名玩家稱自己花了約 20 小時,做法是多利用掩體,讓 AI 隊友先處理部分敵人,再找時機收尾。報道亦提到,閃光彈可用來爭取射擊空間,手榴彈則可應付聚集的敵人。
不過,爆炸物並非萬能。該玩家特別提到一個夜間戰場關卡,平民和友軍散布在交火區域;誤傷任一方都可能令整次 YOLO 挑戰結束。對打算挑戰的人來說,重點不是每一場都打得最快,而是遇上目標混雜的場面時,寧可放慢節奏、確認位置後才出手。
另一篇 GamesRadar+ 報道則指,戰役推出初期在 Steam 獲得 94% 正面評價。這個數字不能保證 YOLO 適合每位玩家;若只是想體驗戰役,沒有必要把第一次通關綁在一命挑戰上。
資料來源:Eurogamer、GamesRadar+
圖片:The Conmunity - Pop Culture Geek from Los Angeles, CA, USA · CC BY 2.0 · Call of Duty 資料圖片,並非本文事件現場照或新產品實拍;圖片已縮放及轉為 WebP。
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