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從物理光照到動畫感:《Monster Guild: STAR DIVE》公開美術調整的取捨

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從物理光照到動畫感:《Monster Guild: STAR DIVE》公開美術調整的取捨

Netmarble 在 Unreal Fest Tokyo 2026 分享《Monster Guild: STAR DIVE》開發後期如何在不大改引擎的限制下,加強動畫風格表現。

Netmarble 於 2026 年 11 月 3 日的 Unreal Fest Tokyo 2026,分享《Monster Guild: STAR DIVE》在開發後期調整角色視覺風格的做法。據 4Gamer 的活動報道,Netmarble 的角色技術美術總監 Ahn Wonchul 在遊戲推出前約半年加入團隊,面對的是一個技術基礎已經完成、卻不適合大幅重做的專案。

團隊原有以物理式光照為基礎的獨立著色器,角色模型品質亦已具備基礎;但 Ahn 指出,部分較能突顯動畫風格的控制仍有不足,例如陰影表現的可控度。因此開發方向不是重寫引擎或大量重製素材,而是在既有材質編輯器內調整,並把美術資源的改動壓到最低。

分享中提到的優先項目包括頭髮、眼睛與眉毛的渲染。團隊利用天空光整理頭髮色調,也整合原本分散讀取的紋理遮罩,藉此在不破壞既有畫面基調下,補強角色的動畫感。

這次講演屬於開發技術與美術流程的回顧,並非遊戲更新內容公告;對關注本作視覺方向的玩家而言,重點在於它的角色表現並非單靠一次大規模重製,而是從已完成的技術框架中逐步校準而來。

圖片:Pang Ka Kit · CC BY 2.5

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