PEAK 2.0 最終大型更新:繁中、Gloom/Citadel、Jetpack 回坑重點
合作攀山本身已有大量 Very Positive 評價,2.0 再補兩套地形、繁中同更合理嘅高階難度;但呢次亦係最後一次大型內容更新,想要長期 live-service 節奏就唔啱。
The Final Ascent 已上線;兩星期固定出新地形,Ascent 8、10 個徽章同主機跨平台計劃一次睇。

《PEAK》v2.0.a The Final Ascent 已推出,加入 Gloom、Citadel、Jetpack、Warp Fungus、Ascent 8、10 個徽章及繁中;整理兩星期地圖輪替與主機跨平台安排。
先講結論:舊人而家回坑,新人 HK$24 可以入
《PEAK》v2.0.a The Final Ascent 已經喺 Steam 推出。今次唔只係加幾件道具,而係一次過加入兩個相連嘅變體地形 Gloom、The Citadel、全新 Ascent 8、10 個徽章、Jetpack 等新道具,並正式加入繁體中文。
最值得把握嘅係地圖窗口:官方表示,更新後首 兩星期,每日地圖都會固定包含 Gloom 同 Citadel;之後先同 Caldera/The Kiln 隨機輪替。想同朋友完整睇新區,而唔想每日等輪替,呢兩星期最直接。
截至 2026年8月12日 08:46 UTC 查詢,Steam 港區顯示 -50%、HK$24(原價 HK$48);價格同折扣隨時會變,付款前以商店為準。Steam Reviews API 同日顯示總評 Very Positive,累積約 34.6 萬篇評價。第一次接觸玩法,可以先睇 《PEAK》合作攀山入坑整理;已經有 game、只想知今次值唔值得返嚟,答案係:值得,尤其係想開新地形同解高階 Ascent 嘅四人隊。
https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/
https://steamcommunity.com/ogg/3527290/announcements/detail/676254354515165310

Gloom/Citadel 點樣加入每日路線?
Gloom 同 The Citadel 唔係將舊地形永久刪走,而係一組新變體:
- Gloom 會同 Caldera 輪替
- The Citadel 會同 The Kiln 輪替
- 更新後首兩星期固定出現新組合
- 兩星期後,每日地圖會隨機抽舊組合或者新組合
Gloom 走陰暗森林方向,官方畫面見到巨樹、濃霧、鐘同尖刺;Citadel 就係機關城堡,有擺動尖刺、箭陷阱同要捉時間穿過嘅地刺。對熟路隊伍而言,重點唔係純粹換背景,而係重新學視野、落腳位同機關節奏。
地圖仍然每日更換,唔係玩家入場前自由揀 biome。若你只約到朋友打一晚,首兩星期會比日後穩陣;日後抽唔抽到新組合,就要睇當日 seed。

Jetpack、Warp Fungus、Glider:三件新道具點用?
官方今次公開三件重點道具:
| 道具 | 官方機制 | 組隊判斷 |
|---|---|---|
| Jetpack | 佔用背包位置,可用不同物品補充燃料,再向上升 | 機動力高,但要付出背包容量同燃料成本 |
| Warp Fungus | 擲出後會觸發傳送效果 | 適合跨位移,但落點與救人配合要先摸熟 |
| Glider | 擅長水平滑翔,會消耗 stamina | 過大空隙有用,體力見底前一定要預留落點 |
另有 Clown Luggage,會開出一批古怪道具;Lollipop、Cannon 同 Balloon Bunch 亦改為由呢類行李出現。官方仲收起咗部分秘密物品與事件,只透露島上開始出現神秘雕像,線索同 Scoutmaster 失落嘅舊隊伍有關。想保持探索感,最好唔好一更新就查晒答案。
官方預告:
https://www.youtube.com/watch?v=UbajBu2B5-I

Ascent 8、徽章同存檔有咩改?
高難度玩家今次有幾個實際目標:
- 新增 Ascent 8:官方刻意收起描述,避免直接劇透挑戰內容。
- Ascent 7 重做:由原本完全禁止復活,改為開局帶 curse,復活會再增加 curse。代價仍然重,但唔會一死就將隊友永久踢出今次 run。
- 10 個新徽章與對應外觀:完成度玩家要再追一次 100%。
- auto-save 改善:載入現有自動存檔唔會即時刪檔,只會喺該 run 勝出或失敗後刪除。
呢批改動最重要嘅唔係「多一個數字難度」,而係 Ascent 7 終於將懲罰留低,同時保住多人合作核心。想先了解遊戲本體值唔值買,可以對照另一篇 《PEAK》Steam 買前判斷。
Roots 降難度,單人亦有照顧
Roots 一直比 Tropics 更突出地難,v2.0.a 直接落手調整:甲蟲攻擊性降低、孢子菇範圍縮細、風暴平均間隔拉長;風停後,孢子菇亦會額外停用兩秒。Mesa 高度就調低至較接近 Alpine。
其他值得知嘅平衡改動包括:
- 營火而家會俾單人玩家 Morale Boost
- Ancient Luggage 全地形稍為常見
- Fortified Milk 變稀有,但回復 hunger 增加;無敵效果不變
- Cursed Skull 額外 stamina 提升至 100%
- Energy Drink 改為直接移除固定 50% Drowsy,效果完結後增加固定 25%
- 修正無 stamina 抓牆時無故受 fall damage 等問題
如果你之前因 Roots 太尖銳而停玩,呢次比單純增加 biome 更值得再試;不過「降低離群難度」唔等於整體變成輕鬆登山,資源分配、跌落後救人同隊伍溝通仍然係核心。想搵另一款四人合作方向,可以順路睇 《Split Fiction》Friend's Pass 合作指南;前者係物理失誤同即興救人,後者係雙人固定關卡,選擇邏輯完全唔同。

繁中已到;主機版同跨平台去到邊?
繁體中文已經隨 v2.0.a 加入 PC 版。 Steam 商店語言表亦已列出 Traditional Chinese;如果你之前卡喺英文道具描述,而家係最實在嘅回坑理由之一。
主機方面,Team PEAK 確認正逐步移植,並計劃讓主機玩家同現有 Steam 社群跨平台合作。要留意三點:
- 尚未公布會登陸邊幾部主機
- 尚未公布推出日期
- 尚未交代跨平台邀請、帳號或存檔安排
所以 PC 玩家毋須為主機版停手等;想同主機朋友玩,就等官方今年稍後再公布資料。站內相關內容可由 PC 分類、PEAK 專頁、PEAK 標籤 或 合作遊戲專區 繼續追。
點解係最後一次大型更新?
開發組講得好清楚:《PEAK》唔係 live-service game,亦唔想靠不停堆內容變成要永久追住玩家注意力嘅遊戲。Team PEAK 由 Aggro Crab 同 Landfall 兩邊嘅小團隊組成,成員之後會返去各自項目。
「最後一次大型內容更新」唔等於停服:遊戲會繼續可玩,團隊亦承諾維持 bug fix 同 maintenance,直至穩定性達到滿意水平。官方同時確認唔會加入 Steam Workshop,理由包括 mod 社群偏好其他工具,以及 Workshop 無法支援未來跨平台環境;團隊仍會向 modder 提供協助與部分 source code。
Loot 評分與回坑判決
8.4 / 10
- 已經有 game:立即更新。兩星期固定新地形係最省時間嘅探索窗口,繁中、Ascent 7 重做同 Roots 平衡亦唔係一次性噱頭。
- 第一次買:HK$24 現價吸引,尤其係有固定朋友、接受物理失誤同重開一局;只想完全離線、線性劇情或者長期內容季,就唔合適。
- 等主機版:可以等,但而家未有平台同日期;唯一已確認係移植開發中,並以同 Steam 跨平台為目標。
一句收結:The Final Ascent 將《PEAK》由爆紅合作小品收成一個更完整版本;回坑最佳時間係新地形固定出現嘅首兩星期,而唔係等佢抽入日後每日輪替。
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