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《Phantom Blade Zero》先別急著歸類:從六小時試玩看它要你怎樣打、怎樣找

它有招架與頭目戰,卻未必是只靠受苦推進的動作遊戲;探索和武器嘗試同樣是閱讀戰局的工具。

Loot.hk//約 5 分鐘
《Phantom Blade Zero》先別急著歸類:從六小時試玩看它要你怎樣打、怎樣找

多篇媒體試玩報告指向同一件事:《Phantom Blade Zero》的看點不只在高速刀劍。若你正判斷它是否合胃口,先分清戰鬥節奏、難度選擇,以及探索與支線在推進中的位置。

《Phantom Blade Zero》最近的公開試玩報告,值得用來做一件很實際的事:把它從「看起來像高難度招架動作」這個單一標籤中抽出來,再判斷自己究竟想要甚麼。

4Gamer 與 AUTOMATON 均報道了同一輪北京媒體試玩,兩篇報道都提到第一章、探索與戰鬥系統;AUTOMATON 另指出支線任務與武器取得的重要性。這不等於遊戲會輕鬆,也不保證正式版本完全一致;但對於只看過頭目影片、因而把它想成一路背招的玩家,這批資訊足以調整期待。

《Phantom Blade Zero》的場景畫面

先用三個問題替自己分流

第一,你想要的是純粹的頭目攻防,還是願意在關卡裡停下來找路?公開試玩所描述的結構不是開放世界,卻不是一條直線把玩家送到下一場戰鬥。報道提及隱藏內容、支線任務與可供回望的場景線索;有些物件似乎要先取得合適的副武器,才可以處理。換言之,若你最享受的是直衝主線、對岔路和收集完全沒有耐性,這款作品的節奏未必百分百對味;相反,若你喜歡「看到一個暫時做不到的東西,之後帶著新工具回來」的關卡閱讀,便應把它列入觀察名單。

第二,你能否接受失敗後先問「缺了甚麼方法」,而非只練反應?AUTOMATON 的試玩者形容,即使在入門難度,頭目仍可能要求看懂攻擊規律或機制;例如有盾的對手,重點可能是換用能破盾的副武器,而非繼續用同一把武器硬砍。這是很關鍵的分野:它並非承諾玩家不用學習便可一路通關,而是把解法放進招架、迴避、裝備和場景探索的組合之中。

第三,你對難度的要求是「完全沒有壓力」,還是「可選擇較易入口,但仍保留判斷」?兩篇日文試玩報告都指出作品設有難度選擇;較低難度會讓華麗連段較容易成立,但不代表所有頭目都能隨便連按解決。若你討厭每一次失誤都被長途跑圖懲罰,資料顯示本作的設計方向與那種體驗未必相同;若你只想無腦割草,也要先保留一點期望管理。

《Phantom Blade Zero》的戰鬥畫面

戰鬥要看的不是「能不能招架」,而是資源怎樣周轉

從 4Gamer 的描述可見,普通攻擊、消耗「殺氣」的強攻擊、防禦和招架互相連動。藍色提示的攻擊可以防禦,抓準時機招架則較有利於削弱敵人的資源;紅色提示則要以迴避處理。這套設計的重點不只是考反射,而是讓玩家辨認攻擊類型,再決定守、彈還是走。

另一個值得留意的細節是換武器。該報道指出,切換武器可回復殺氣,但有冷卻限制。若正式版本維持這種設計,武器欄便不只是偏好清單,而是戰鬥循環的一環:資源快見底時,換武器可能是重整節奏的選擇;在不適合的時機換,則未必能立刻再用。對喜歡研究武器配置的玩家,這是一個比「哪把數值最高」更有意思的訊號。

不過,這些都是媒體在指定版本、有限時間內看到的系統。現在最合理的結論並非替本作貼上「簡單」或「硬核」標籤,而是知道它同時給了兩種入口:基本連按也可形成流暢動作;面對較強敵人時,招架、迴避、破盾與換武器仍要派上用場。

探索不是額外作業,可能直接改變你的選項

有些動作遊戲把支線當作獨立獎勵;這次試玩資料所描繪的《Phantom Blade Zero》,支線更像是戰鬥選項的來源。AUTOMATON 提到,部分武器與任務有關,某些副武器能處理高處物件;也提及升級可重置並回收資源,鼓勵玩家多試不同武器。這代表一個很務實的遊玩取向:遇到卡關時,除了重複挑戰,亦可以回頭探索、換裝備、重新分配資源。

對想在發售前決定要不要跟進的人,這是最有用的判斷點。喜歡一把武器由頭用到尾、只想把操作磨到極限的人,應留意遊戲是否會頻繁要求調整工具;樂於因為關卡提示而換打法的人,反而可能會享受這種推進方式。想看其他以玩法取捨為核心的文章,可參考《Star Wars Galactic Racer》的加速取捨,或者瀏覽PC 遊戲分類。

現階段可以怎樣作決定

若你被預告片的武俠式鏡頭、快速兵器交接和頭目演出吸引,但又擔心自己不擅長極限招架,暫時不必因「類魂」印象直接劃走。公開試玩較一致的訊息是:招架很重要,但它放在一個有難度選擇、可換武器、可做探索和支線的動作 RPG 框架內。

反過來說,若你只想要不斷挑戰同一個高壓頭目的作品,也別把華麗影片自動等同那種結構。它看來更重視在探索中發現可用工具,再把工具帶回戰鬥。等到正式版本的商店資訊、實際平台表現和完整系統公開後,才適合處理購買與版本選擇;眼下最準確的期待,是把《Phantom Blade Zero》看成一款要求閱讀敵人、也要求閱讀關卡的武俠動作 RPG。

資料來源:4Gamer 試玩報告;AUTOMATON 試玩報告。

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