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讓 ReDead 退一步:《時之笛》重製版如何收斂恐怖感

Loot.hk//約 1 分鐘
讓 ReDead 退一步:《時之笛》重製版如何收斂恐怖感

製作人 Hidemaro Fujibayashi 表示,團隊曾把 ReDead 做得比最終版本更可怕,後來決定調低驚嚇程度。

《The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake》的 ReDead 曾經走得更遠。

IGN 在 11 月 12 日報道,製作人 Hidemaro Fujibayashi 談到重製版的怪物設計時表示,開發團隊起初做出的 ReDead 比玩家最終所見版本更加恐怖;團隊其後認為效果過火,決定把設計收斂。

這個取捨反映重製作品的一個難題:原作怪物的可怕之處,部分來自舊世代畫面留下的想像空間;當角色模型與畫面細節全面更新,同一個敵人的壓迫感也可能被放大。ReDead 最終保留了其不安感,但沒有採用最初更激烈的方向。

相關說法出自 IGN 的報道。

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