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《プロジェクトヴィライ》把虛擬偶像的光鮮與獨居壓力放進同一個 RPG

Loot.hk//約 1 分鐘
《プロジェクトヴィライ》把虛擬偶像的光鮮與獨居壓力放進同一個 RPG

RIKANIMATION 代表 RIKANI 在最新訪問中談到,這款心理恐怖 RPG 讓玩家同時管理主角的現實生活與虛擬歌手身分,並以多重結局承載故事轉折。

RIKANIMATION 代表兼美術總監 RIKANI 日前接受 AUTOMATON 訪問,進一步介紹心理恐怖 RPG《プロジェクトヴィライ:ライバーの引きこもり脱出》的構想。作品聚焦少女ヒチャ:她在狹小公寓過著封閉、沉悶的生活,另一邊則登入 VR 平台「Vita」,以虛擬歌手ヴィライ的身分活動。

據 RIKANI 向 AUTOMATON 所說,玩家需兼顧ヒチャ的飢餓與壓力狀態,再於虛擬世界推進她作為歌手的生活;遊戲會混合 RPG、冒險、模擬與視覺小說元素。作品以動畫風格呈現,刻意把網上舞台的亮麗氣氛,與現實生活的陰鬱感放在一起對照。

RIKANI 表示,自己身為網絡內容創作者的經驗,是作品選題的參考之一;團隊希望借由虛擬偶像這個身分,描寫一個人對外展示的形象與私下生活可能存在的落差。

訪問亦提到,故事會在某個被稱為「X 日」的轉折後改變方向。開發者預計主線完成時間約為 6 至 7 小時,並設有 10 個結局;其中兩個被定位為較正面的結局。這令作品不只停留在壓迫感,也把角色在重大轉變後能否找到出路放進敘事核心。

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