下一次 RPG 先選一件事:承受取捨,還是把地圖走遍?

Bruce Nesmith 對《Baldur’s Gate 3》與 Bethesda 式 RPG 的看法,剛好可用來替下一個遊戲晚上定方向。
若你的遊戲庫同時有《Baldur’s Gate 3》與《Skyrim》一類 RPG,下一次開機前先不要急著問哪一款「較好」:你想要的是一次有代價的選擇,還是一張可以慢慢清理的地圖?
兩篇近日報道均引述曾任《Skyrim》首席設計師的 Bruce Nesmith。他談到自己玩《Baldur’s Gate 3》時,意外享受那些會關掉其他內容的關鍵決定;同時也認為 Bethesda 式設計讓玩家在一次流程中接觸較多內容,仍然很有價值。兩者並非互相淘汰,而是提供不同節奏。
今晚想要「這個角色的一生」
選擇重視分支與後果的 RPG。這類遊戲較適合你願意接受錯過內容,並把結果視為角色故事一部分的晚上。選擇時不必追求最完整檔案;正因有些門會關上,角色的立場才會變得清晰。
今晚想要「這個世界還有甚麼」
選擇容許你多線並行、隨時轉換目標的 RPG。若你只是想放鬆地探索、補任務,或不想因一個決定而承受壓力,這種取向更合適。它的樂趣不在於逼你站隊,而在於讓你自行安排遊歷次序。
這個分法不能替你判定哪款遊戲值得買,卻能替你省去開機後半小時仍未決定玩甚麼的時間:想讓選擇留下痕跡,就投入有分支的故事;想把注意力交給探索,就回到更開放的世界。
參考報道:PC Gamer;Rock Paper Shotgun。
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