宮本茂談生成式 AI:工具可以代勞,設計意圖仍要由人決定

任天堂資深遊戲開發者宮本茂在近日記者會談到生成式 AI,焦點不在於它能否取代創作者,而是當工具接手更多勞務後,人如何保留清晰的設計意圖。
任天堂資深遊戲開發者宮本茂近日在與文化勳章有關的記者會上談及生成式 AI。據 Eurogamer 與 GamesRadar+ 報道,他沒有把焦點放在「AI 會否取代人」的二分法,而是指出:當電腦接手更多勞務,創作者反而要重新確認作品最重要的是甚麼。
宮本茂以過去工具不斷演變作比喻,認為技術替人處理更多工作後,設計者的能力才更能顯現。他亦提醒,創作過程本身很容易令人產生滿足感,但完成大量工序不等於作品質素已經成立。
對玩家來說,這番話未必是在公布任天堂的 AI 開發政策,也不是對特定遊戲功能的承諾;較準確的讀法,是一位長年從事遊戲設計的人,將 AI 定位為可協助處理工作的工具。即使技術日後能承擔更多環節,他仍認為人的角色會留在設計意圖之中。
宮本茂特別提到,單純複製貼上的設計往往難以經得起時間考驗;欠缺個人意圖的作品,即使完成了,也未必留下真正有辨識度的內容。這亦讓他的說法有別於單純討論效率:問題不只是「做得多快」,而是每一項設計是否知道自己為何存在。
因此,日後見到遊戲公司談生成式 AI,玩家可以先分開三件事看:公司是在談內部生產工具、遊戲內實際功能,還是人手與創作方向的改變。這次公開說法屬於對創作與設計角色的原則性看法;上述引文未提及任天堂新作的 AI 功能或具體採用計劃。
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