以公開資料、Steam 評價同5月更新節奏計,核心吸引力夠強,但 Early Access 變動、Mixed 評價同無繁中令即買門檻未算低。
Aeonglass、Bestiary、兩周 beta 節奏同 Linux / 手掣修正後,deckbuilder 玩家應該即入定等正式版?

《Slay the Spire 2》5月29日將多項 beta bug fixes 推到 main branch,Steam 港區 HK$149、Steam Deck Verified,但全語言評價仍是 Mixed。呢篇整理更新重點、繁中缺席、co-op / 手掣風險、買前 verdict 同 Loot 評分。
《Slay the Spire 2》已經唔係單純等發售嘅願望清單遊戲,而係正在 Steam Early Access 內快速改版嘅熱門 deckbuilder。5月尾最值得留意嘅唔係新宣傳片,而係 Mega Crit 將一批 beta branch bug fixes 推到 main branch:Linux crash、手掣導覽、設定儲存、選牌畫面同多個 UI 問題都在修。對想喺 PC、Steam Deck 或手掣上長期刷 run 嘅人,呢類更新比一個新 trailer 更影響實際入手判斷。
同時,Steam 全語言評價摘要截至 2026年5月31日晚仍是 Mixed,約 155,310 則評價中有 98,027 則正評。呢個數字唔代表遊戲無吸引力,反而更似 Early Access 現況嘅提醒:它已經有強烈可玩性同龐大玩家基礎,但 balance、bug、內容節奏同玩家期望仍然拉扯。買前要先問自己係想一齊跟住變,定想等一個穩定得多嘅版本。
如果你本身鍾意《Slay the Spire》、Balatro、Monster Train 呢類短局制 build game,又接受 Early Access 期間 boss、卡牌、敵人數值會大幅變動,HK$149 係可以入手嘅價位。官方商店列明 Windows、macOS、Linux 都支援,Steam 分類亦有單人、多人、合作、線上合作同完全支援控制器;Steam Deck compatibility report 亦顯示 Deck Verified。
但如果你介意無繁體中文、唔想遇到每兩星期一次嘅 balance 震盪,或者只想等一個完整真結局、更多模式同更穩定評價先玩,暫時放入 wishlist 會更合理。呢隻唔係伏,但而家買係買一個仍然會改嘅大型 Early Access deckbuilder。
8.0 / 10:以公開資料、Steam 評價同5月更新節奏計,核心吸引力夠強,Deck / 手掣支援亦有明顯修補方向;扣分位係全語言評價仍停在 Mixed、繁中未列入 Steam 語言支援,以及 Early Access 仍在重做 boss、平衡敵人同修穩定性。呢個分數係買前判斷,不是通關評測。
5月29日官方 May Bug Fixes 將多項 beta fixes 推到 main branch,重點包括改善開啟遊戲時儲存設定嘅可靠度、修正對快死敵人套 power 時 crash、修正手掣打開 card pile 畫面時 crash,以及幾個 Linux 相關問題,包括戰鬥中 UI 元素移除時 crash、缺 ICU libraries 時 crash、音量鍵或 alt-tab 後聲音保持靜音等。
同一批 notes 亦集中處理手掣操作:遊戲在 mouse / controller detected 之間反覆切換、shop 導覽、rest site 選項、relics 到 reward screen、Pandora's Box 選牌畫面等問題都有修。對 Steam Deck 或電視接手掣玩嘅人,呢啲未必係最吸引眼球嘅 patch note,但係實際舒服程度最關鍵。

5月初至月中嘅 beta 更新就更偏內容和系統。官方 v0.105.0 beta patch 加入 Bestiary 初版,並將 Doormaker 換成新 Act 3 boss Aeonglass;5月23日 Neowsletter 再確認 beta patches 由每周改為兩周節奏,目標係俾 beta 玩家多啲時間消化變動,同時令 main branch 更新變得無咁頻密。5月22日 v0.106.0 beta patch 則集中 enemy balance、Aeonglass、Infested Prism、Skulking Colony 同多個角色卡牌調整。
呢個更新節奏其實好清楚:Mega Crit 而家唔係只補小 bug,而係仍然願意換走整個 Act 3 boss、改敵人行為、調角色牌。想追 meta、研究 build、睇住牌池逐步成形,Early Access 有價值;想一次過玩最終定案,現在仍然太早。
Steam 港區現價 HK$149,未見折扣。官方 Steam Store API 顯示發售日為 2026年3月5日,開發同發行均為 Mega Crit;支援 Windows、macOS、Linux,最低 PC 配備為 Windows 10 64-bit、dual-core 2.0GHz、4GB RAM、DirectX 12 或 Vulkan compatible 1GB VRAM、4GB 儲存空間。
語言方面要特別講清楚:Steam API 列出英文、日文、韓文、簡體中文等,但未列出繁體中文。介面文字量對 deckbuilder 來講好重要,因為卡牌、relic、敵人 intent、事件選項全部都要即時理解;如果你只想用繁中玩,現階段唔應該假設會有。
《Slay the Spire 2》吸引位仍然係 run-based deckbuilding:每局用有限選牌、路線、relic、事件同血量管理去堆出一套能過關嘅臨時 engine。官方 Early Access launch note 寫明新作可單人上塔,亦可最多 4 人合作,會有 multiplayer-specific cards、team synergies 同 shared decision。Steam 分類亦列出多人、合作同線上合作。

呢個 co-op 方向係續作同初代最大分野之一。問題係,多人 deckbuilder 嘅節奏通常比單人更難調:每個人選牌時間、路線分歧、隊友 build 是否互補,都會影響一局長度。你買之前要諗清楚,自己係想要單人反覆刷分、刷 ascension 嘅乾淨節奏,定係真係會搵到固定隊友一齊試 build。
對熟手嚟講,5月 patch 最大價值係見到團隊肯快速修正難受位。Doormaker 被移除、Aeonglass 加入、Bestiary 初版登場,代表設計仍在高速取捨。對新手嚟講,反而可以先從低難度、單人、少查攻略開始,唔需要一入場就追最強卡組;因為 Early Access meta 變得快,盲目跟舊 build 好容易失準。
Steam Deck compatibility report 顯示《Slay the Spire 2》resolved category 為 3,即 Deck Verified;檢查項目包括預設控制器配置可完整使用、控制器 glyphs 符合 Deck 裝置、介面文字可讀,以及預設設定下效能合格。SteamOS 兼容項目則顯示遊戲可啟動。

不過,Verified 唔代表完全唔會遇到 Early Access bug。5月29日更新特別列出 Linux crash、Linux audio、controller navigation 同 controller / mouse detection 修正,正正反映 Deck / 手掣體驗仍在打磨。好消息係,問題有被跟進;保守位係,如果你主要靠 Deck 玩,而且唔想被小 UI bug 打斷 run,可以等下一兩次 main branch 更新後再睇評價走勢。
Steam Mixed 係買前警號,但唔一定等於要完全避開。對 Early Access roguelite 來講,負評可能來自 bug、balance、內容期望、舊作比較、語言支援、多人狀態或者更新節奏;單睇一個百分比唔夠。但當一隻遊戲已經有超過十五萬則全語言評價,而官方仍然密集修 Linux、手掣、boss 和敵人 balance,結論會比較細緻:它值得 deckbuilder 核心玩家跟進,未必適合只買一年幾隻 game、想一次玩完整體驗嘅人。
最穩陣嘅入手方式係:先確認你接受無繁中、確認自己用 PC / Deck / 手掣嘅操作方式,然後當 HK$149 係買一個會繼續變嘅版本。如果你只會玩十幾小時就收手,可以等第一次大折或更多主線內容;如果你本身會反覆刷 run、研究牌池同 patch note,早入手就有較多時間跟住系統變化。

已經玩過初代,接受 Early Access 期間重平衡、重做 boss、甚至 build 被削弱。
想喺 Steam Deck 或手掣上玩,但可以接受偶爾等修正,唔要求所有 UI 細節一開始完美。
想試 co-op deckbuilder,而且有朋友願意一齊學規則同承受一局節奏變慢。
唔介意用英文、日文、韓文或簡中理解卡牌文字。
只接受繁體中文。
想要完整故事、最終結局、穩定平衡同較少 bug。
對 Steam Mixed 評價非常敏感,買咗之後唔想跟 patch note。
只想單人即開即玩,但又唔想遇到 Early Access 變動。
想追同類題材,可以睇 Loot.hk 嘅 /section/deckbuilder、/section/roguelite 同 /section/steam-deck。如果你係搵 broader 買前指南,/c/guide 會更集中。

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