Alinea Analytics 指 Steam 上半年收入創半年度新高,舊作收入比例升到 79%。

Alinea Analytics 估算 Steam 2026年上半年遊戲總收入達 US$11.1B,按年升 14.5%,舊作收入比例由 2024年上半年的 71% 升至 2026年上半年的 79%。結論:Steam 越大,玩家越應該用 wishlist、退款窗口、Deck 相容性和價格紀律去篩選,而不是見折扣就入庫。
Alinea Analytics 在 2026年7月9日公開 Steam 2026年上半年收入估算:Steam 遊戲在 2026年1月至6月合計錄得約 US$11.1B gross revenue,屬平台歷來最高的半年度數字;同一份估算指,這個數字較 2025年上半年高 14.5%,亦較通常有年末檔期加持的 2025年下半年高 8%。AUTOMATON 7月11日亦跟進報道,按匯率約折合 1.79 兆日圓,重點放在 Steam 十年來收入接近五倍化。
先講清楚判斷位:這不是 Valve 官方財報,而是市場分析公司的估算;但它仍然有玩家價值,因為數字背後講的是一件很日常的事:Steam 今日最強的不是單一新作,而是一整個永遠特價、永遠有人補票、永遠有舊作回流的庫存機器。 更多 PC 平台題材可在 PC / Steam 分類 追蹤,Steam 相關文章則集中在 steam 標籤。

Alinea 的估算最值得留意不是 US$11.1B 本身,而是新舊作品收入比例:2024年上半年,當年新作佔 Steam 收入約 29%;2025年上半年跌到 27%;到 2026年上半年,只剩約 21%。換句話說,舊作、DLC、長線服務、折扣 bundle 和系列補票,估算上已經佔到約 79%。
這會直接影響你點買 game。新作開 US$70 或港區高價時,競爭對手不只是同期新 game,而是你 wishlist 入面十幾隻 50% 至 90% off 的名作、朋友突然回坑的 co-op、仍然有大型更新的 live service、以及 Steam Deck 上已經 Verified 的舊作。平台越大,玩家選擇越多,衝首日的理由反而要更硬。
如果你主要用掌機玩 PC game,先睇清相容性比追新更實際;可以對照站內 Steam Deck Verified / Playable 買 game 前點睇。如果你考慮把 Steam library 搬上電視,亦可看 Steam Machine 香港售罄:對 PS5 值唔值得等,因為 Steam 生態的吸引力已經不只是在電腦前開 launcher。

Alinea 估算列出的 2026 新作收入頭部很集中:Forza Horizon 6、Resident Evil Requiem、Crimson Desert 都在 Steam 上錄得約 US$190M 以上級別;Slay the Spire 2 以較低定價和 Early Access 形態賣出高銷量;Meccha Chameleon 則代表低價 viral 玩法可以靠數量爆上去。這些例子指向同一件事:中間層最尷尬,真正容易出圈的是大 IP、強續作、低價病毒式多人遊戲,或者清楚到一眼知賣點的獨特作品。
對一般玩家來講,這不是叫你避開新作,而是要分清楚三種入手理由:第一,朋友今晚就會開局、遲買會錯過共同熱度;第二,你很清楚自己會玩超過退款窗口;第三,遊戲首日口碑、性能、內容量和語言資料都已經夠透明。三個理由都不成立,就應該讓 wishlist 和折扣通知幫你降溫。
Steam 官方 Top Sellers / Most Played charts 可以用來看即時熱度,但熱度不等於適合你。特價期最容易出現「便宜所以買」的錯覺;買之前先問自己:今晚會不會下載?兩星期內會不會開?已經有沒有同類 backlog?如果答案都弱,價格再漂亮都只是庫存壓力。

第一,wishlist 先於即買。Steam 折扣很密,尤其舊作和 bundle 會反覆回來;除非是限時合作、朋友固定局、或你本身已經排好時間玩,否則 wishlist 通常比入庫更好。
第二,用退款規則做最後保險,不要當試玩制度濫用。Steam 一般退款窗口是購買後 14 天內、遊玩少於 2 小時,但個別內容、DLC、消耗品和第三方 launcher 遊戲會有變數。站內有 Steam 退款教學:14日/2小時點計,買高價新作前值得先重溫。
第三,不要只看折扣百分比。-80% 的舊作如果沒有中文、沒有 Deck 相容性、沒有朋友一齊玩,未必比 -20% 的新作抵;反過來,一隻多年舊作如果有完整 DLC、穩定更新、玩家社群和低價 bundle,就可能比首日新作更值得。
第四,留意硬件成本。Alinea 報告提到硬件壓力和圖像進步邊際變小,這點對玩家很現實:如果你部 PC 或掌機跑不順新 AAA,補舊作、玩最佳化成熟的作品,很多時比為一隻新 game 升級硬件更合理。

Steam 越強,越不代表你要買更多。 US$11.1B 的半年收入估算,真正提醒玩家的是:平台上有太多好 game、太多舊作、太多特價,衝動入庫的機會成本也變高。
最穩陣做法是:熱門新作等首輪玩家口碑和性能資訊;舊作等合適折扣和 DLC bundle;掌機玩家先查 Verified / Playable;高價遊戲先確認自己會在退款窗口內試清楚。結論很簡單:Steam 的增長是平台勝利,但玩家的勝利,是買少一點、玩多一點、每次入庫都有明確理由。

Valve 官方文件確認 Steam Summer Sale 2026 會在 6月25日 10:00 Pacific 開始,即香港時間 6月26日 01:00,至 7月10日 01:00 結束。結論:今日最值得做係整理 wishlist、標記已知快完折扣、先分清本篇 / DLC / 終極版;除非現有折扣已夠好又快到期,否則等正式開場睇實價再落手。

Borderlands 4 Version 1.7 已於 2026 年 5 月 28 日推出,免費加入第二場 Raid Boss、UVHM7、新 Pearlescent 掉落同 Shared Progression Toggle。Steam 港區現時 -40% 至 HK$472.80,但整體與近期評價仍是 Mixed,回鍋比新入坑更合理。

Crashout Crew 5月28日登陸 Steam、Xbox Series X|S、PC 同 Game Pass。Steam 港區現價 HK$29.76、38% off,初期玩家評價 Very Positive。本文整理平台、價錢、語言、co-op 風險同買前 verdict。
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