美術、合作玩法同賣點清楚,但 Early Access 階段仍要留意手感、平衡、內容量同評價樣本。
Steam 港區 HK$78.30;早期 reviews 全部正評,但樣本得 5 個,而且其中一條正評其實講咗不少手感風險。

Mad King Redemption 用 Golden Axe 式街機 brawler 加 roguelite 升級做賣點,畫面夠搶眼;但 Early Access 樣本細,買前要接受手感、平衡同內容量未完全穩陣。
Mad King Redemption 係一隻 2.5D 街機 beat ’em up,外層加 roguelite 成長。佢唔係靠故事包裝,而係靠幾個很直接嘅訊號吸引人:像素角色配 3D 場景、四名英雄、每 run 重新推進、打完再升級。Steam 頁面亦列明支援 co-op、Shared / Split Screen、Remote Play Together 同 full controller support,定位好清楚:想做一隻可以同朋友坐低打、又有一點 run-based 成長嘅復古動作 game。
但呢篇唔會將佢講成已經穩陣。佢係 2026 年 5 月 14 日先上 Early Access,Steam reviews 暫時只有 5 個。早期反應偏正面,但樣本太細,而且其中一條正評其實講到不少 jank、敵人攻擊前搖、體力系統同 hit feedback 問題。換句話講:呢隻有賣相、有方向,但買前要當 Early Access 作品看待。
7.0 / 10:街機 brawler 加 roguelite 方向清楚,畫風同 co-op 賣點夠鮮明;但 Early Access 手感風險、平衡同 review 樣本太細,暫時未到穩陣高分。




想睇節奏、畫面密度同打擊感,可以先睇 trailer 同一條 no-commentary gameplay:
Steam 介紹寫得幾直接:打大量敵人、保留傳統 brawler 操作感,再加 roguelite 升級。呢個組合最重要唔係劇情,而係三件事:每個英雄打起上嚟有冇分別、敵人波次會唔會悶、失敗後嘅升級有冇令下一 run 更想再試。
截圖入面可以見到畫面走高對比像素風,角色同敵人輪廓明顯,場景係橫向推進式 arena / corridor。UI 亦偏 arcade:血量、技能、資源同角色狀態都放得幾大。呢種設計對 couch co-op 或 Remote Play Together 有利,因為坐遠少少都睇到主要資訊;但同時畫面有大量敵人同特效時,實際可讀性仍然要靠 gameplay 片判斷。
如果你鍾意 Golden Axe、Castle Crashers、舊式街機清版動作,Mad King Redemption 的確有相近氣味。不過 roguelite 加進 brawler 之後,成敗會好視乎 hitbox、公平度、敵人前搖同角色 recovery。呢類位單靠 trailer 很難完全判斷,所以 reviews 入面提到嘅風險要認真睇。
截至今次整理,Steam review summary 只有 5 個 user reviews,5 個都係 positive。正面留言主要集中喺幾個方向:畫風有魅力、復古 arcade 氣氛明顯、同朋友玩會加分、roguelite 成長令它有「再試一 run」嘅推力。
比較值得留意係,其中一條 positive review 並唔係純讚。該玩家話自己欣賞美術同設計,但覺得 Early Access 版本仍然有明顯未打磨位,包括敵人攻擊前搖不足、盾兵懲罰窗口奇怪、體力系統令 beat ’em up 節奏被打斷,以及某些受傷情況似乎難以靠技術避免。呢類意見比單句「好玩」更有參考價值,因為佢直接指出清版動作遊戲最核心嘅手感風險。
另一邊,正面留言提到它有舊街機味、畫面和氛圍夠鮮明,有玩家形容它能帶出「one more coin」式再試一次嘅感覺。亦有人特別提到同朋友玩會更合適。簡單講,早期口碑不是沒問題,而是「美術與方向吸引,但手感和平衡仍要等 Early Access 打磨」。
Mad King Redemption 最大賣點係方向清楚:復古 brawler、四名英雄、roguelite 成長、co-op 支援。最大風險亦同樣清楚:Early Access、評論樣本極細、核心手感仍可能有粗糙位。
如果你係為咗 co-op arcade 感、畫風同新鮮感而買,HK$78.30 呢個價位可以放入 wishlist 或試 demo 再決定。若然你最介意動作遊戲嘅公平度同打擊手感,合理做法係先睇 gameplay 片,再等一至兩個 patch 或更多 reviews。

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