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冷門精選:NET.CRAWL Steam HK$46.40,六角節點構築肉鴿 1.0 值唔值?

Loot 資料評估

玩法尖角清楚、1.0 同現價 HK$46.40 都好講;36 篇全好評有方向但樣本細,recent 仍多 EA 期遺留,無繁中。當系統向 puzzle 肉鴿就值得試,當大作劇情片就會失望。

7.5/10

Everyone is Solid 棋盤 puzzle roguelike:行 hex 觸發節點、紫 Core 迷你 Boss;36 篇全好評但樣本仍細,簡中有、繁中未列

Loot Codex//6 分鐘
冷門精選:NET.CRAWL Steam HK$46.40,六角節點構築肉鴿 1.0 值唔值?

NET.CRAWL 港區現價 HK$46.40(-20%),官方 1.0 已出。六角格上用節點構築打 cyberspace Core 戰,玩法辨識度高;Steam 約 36 評全正,但近期評仍多 EA 期,且無繁中列表。

價格 / 入手情報

NET.CRAWL 喺 2026年8月5日查詢時,Steam 港區售價 HK$46.40(原價 HK$58.00,-20%)。

在 Steam 購買 NET.CRAWL
  • 查詢時間:2026年8月5日(港區 Steam Store API price_overview
  • 平台(Steam 頁):Windows、macOS
  • 發布狀態:商店日期 3 Aug, 2026;官方新聞有 「1.0 Release」coming_soon: false
  • 開發 / 發行:Everyone is Solid/Everyone is Solid
  • 語言(商店列表):英文、俄文、簡體中文——未列繁體中文;商店繁中頁簡介仍係英文,介面完成度請入 client 自行確認
  • 模式:單人;Steam Achievements、Cloud、可調難度、可純滑鼠、自訂音量、Family Sharing
  • 內容分級訊號content_descriptors 空白;商店 tag 以 Roguelike Deckbuilder/Cyberpunk/Hacking/Turn-Based 為主,未見 Sexual Content 類標籤
  • 更細價格同更新追蹤SteamDB:NET.CRAWL

呢個價位對「短 run、重構築、重 combo」嘅 puzzle roguelike 嚟講算易入口;佢唔係 3A 大世界,而係靠節點挑選同核心(Core)戰術差異撐重玩。

呢隻係咩

NET.CRAWL 係一款喺**六角格(hex)**上玩嘅 deck-building × puzzle roguelike。你扮演困喺敵意 cyberspace 嘅 White Rabbit,唔係傳統「抽牌打牌」,而係:行入一個 hex(node)就會觸發佢嘅效果

節點顏色大致分工(商店說明):

  • :Data
  • :Credits
  • :你自己嘅工具箱——由基本防禦到改規則嘅詭計都有
  • :敵意節點,專門整你
  • 紫(Cores):迷你 Boss,各自有獨特能力或者通關條件;官方文案都話近乎「破格」強,要對症下藥先打得過

關卡唔係死板關卡表,而係用你喺關與關之間挑選編入嘅兩組格子(藍/綠)動態砌出嚟,再混入其他顏色節點,形成 combo 同風險並存嘅棋盤。商店 tag 亦對應到 Roguelike Deckbuilder、Tactical RPG、Hacking、Board Game 呢條交叉線——如果你鍾意「構築決定走位、走位決定構築」多過無腦清版,呢隻味會啱。

NET.CRAWL 六角節點棋盤與介面NET.CRAWL cyberspace 關卡與節點顏色NET.CRAWL Core 戰與構築節奏NET.CRAWL 進程與格子編入畫面

https://www.youtube.com/watch?v=pzNkauUWpmQ

https://www.youtube.com/watch?v=hk-o5KM3-bI

點解而家值得睇

  1. 官方 1.0 訊號清楚
    Steam 新聞標題直接寫 1.0 Release,前面仲有一連串 EA 0.8.x 更新。對想等「唔再掛 Early Access 名義」先入場嘅人,時間窗口已經打開。

  2. 玩家樣本仍然細,但方向好集中
    查詢當下約 36 篇全文評(36 正/0 負,商店摘要屬 Positive/好評區間)。數量未到「大樣本共識」,不過好評集中讚:玩法獨一無二、Cores 差異大、風險同資源管理有味。有人用「80+ unique Cores 各有打法」去形容重玩空間。

  3. 1.0 之後,近期評仍然好多寫於 EA 期
    filter=recent 約 20 篇時,大概 16 篇仍標 written_during_early_access、4 篇非 EA。即係:商店可以已經 1.0,但你而家讀到嘅「玩家體感」仍然大量來自 EA 末期/剛轉正前後——判斷時要分開「版本標籤」同「評語時間層」。

  4. 同站內其他「系統向冷門」可對照
    如果你最近睇過終端駭客模擬向嘅 HackHub 冷門精選,或者日間競選+夜間肉鴿嘅 Anomaly President/鷹派大統領,NET.CRAWL 更偏 棋盤構築+puzzle,節奏慢一截、腦內運算重一截,主題同樣有 cyberspace/sci-fi 皮,但核心手感完全唔同。

評論共識(摘要)

正面常提

  • 玩法辨識度高:唔係又一套「抽牌 + 能量」模板,而係 grid-building/行格觸發
  • Core 戰要求針對性構築,打通有「解 puzzle」快感
  • 美術同電波 cyberspace 氣氛有自己風格;短 run 易分段開
  • 簡中玩家有留言覺得構築同體量唔錯,教學關可能要適應

保留/風險訊號(總表雖 0 負,細節仍要聽)

  • 學習曲線同「閱讀介面/教學」會卡住一部分人——有評自言教學關就死過,玩陣先明「走格肉鴿+收集上繳撤離」節奏
  • 世界觀偏電波,唔係人人咬得落
  • 樣本仍細(三十幾篇),評分波動風險高過千人級作品
  • 無繁中列表:習慣只打繁中 UI 嘅人要預期可能要靠英文/簡中

完整玩家原文可以睇:Steam 社群評測(NET.CRAWL)

買前要知

  • 唔係動作駭客、唔係開放世界:主軸係回合/步進式棋盤決策;想要槍戰或者即時潛入會搵錯對象
  • 語言:商店列 EN/俄文/簡中,無繁中;繁中商店頁 about 仍英——買前記得用 Steam 語言預覽或者退款窗確認
  • 平台:Win + Mac;商店頁未見 Linux
  • 1.0 vs 評語時間:新聞已 1.0,但 recent 評仍大量 EA 期寫成——讀負評/建議時睇吓日期同 EA 旗標
  • 價格:現價 HK$46.40(-20%)來自當日 Store API;Steam API 唔提供完整史低曲線,想對史低請自行開 SteamDB 價格頁
  • 內容:現時 descriptors 淨空、tag 乾淨;題材係數碼異境同戰鬥節點,唔屬成人向

邊類人適合/可以跳過

適合

  • 鍾意 Slay the Spire/棋盤構築,但想試「行 hex 觸發效果」變體
  • 接受短 run、重試、打 Core 要改 build
  • 得 Win/Mac,讀得英文或簡中
  • 預算想控制喺五十蚊港紙左右試一款高辨識度 1.0 indie

建議跳過

  • 一定要繁中完整 UI
  • 想要多人聯機、動作手感、或者超長劇情 RPG
  • 唔接受細樣本新作(三十幾評仍然易大上大落)
  • 嫌 puzzle/閱讀規則——教學同電波設定可能勸退

同其他精選點樣一齊睇

冷門位唔一定係「全網零討論」,而係:玩法有尖角、價錢同語言條件講得清、仲未係排行榜刷屏大作。NET.CRAWL 啱放喺 /c/loot/tag/steam 呢條「先睇清楚再入庫」線。若你同時想比較「平價增量/短局」口味,都可以對照近日 Ore & Odds 嗰類更輕嘅短循環——一個偏老虎機節奏,一個偏棋盤解構,負擔同腦用量差好遠。

結論

NET.CRAWL 用 六角節點構築 + Core 特攻 喺肉鴿紅海入面殺出一條好易講得明嘅差異;港區大約半百、仲有一截版本折扣,對得起「想試新系統」嘅好奇心。約束都現實:評測樣本仍細、recent 評多 EA 期遺留、無繁中列表。把期望放喺 puzzle-roguelike 手感 而唔係 3A 規格,1.0 窗口先有意義。

Loot 評分

7.5 / 10:玩法尖角清楚、1.0 同現價 HK$46.40 都好講;36 篇全好評有方向但樣本細,recent 仍多 EA 期遺留,無繁中。當系統向 puzzle 肉鴿就值得試,當大作劇情片就會失望。

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