冷門精選:NET.CRAWL Steam HK$46.40,六角節點構築肉鴿 1.0 值唔值?
玩法尖角清楚、1.0 同現價 HK$46.40 都好講;36 篇全好評有方向但樣本細,recent 仍多 EA 期遺留,無繁中。當系統向 puzzle 肉鴿就值得試,當大作劇情片就會失望。
Everyone is Solid 棋盤 puzzle roguelike:行 hex 觸發節點、紫 Core 迷你 Boss;36 篇全好評但樣本仍細,簡中有、繁中未列

NET.CRAWL 港區現價 HK$46.40(-20%),官方 1.0 已出。六角格上用節點構築打 cyberspace Core 戰,玩法辨識度高;Steam 約 36 評全正,但近期評仍多 EA 期,且無繁中列表。
價格 / 入手情報
NET.CRAWL 喺 2026年8月5日查詢時,Steam 港區售價 HK$46.40(原價 HK$58.00,-20%)。
- 查詢時間:2026年8月5日(港區 Steam Store API
price_overview) - 平台(Steam 頁):Windows、macOS
- 發布狀態:商店日期 3 Aug, 2026;官方新聞有 「1.0 Release」(
coming_soon: false) - 開發 / 發行:Everyone is Solid/Everyone is Solid
- 語言(商店列表):英文、俄文、簡體中文——未列繁體中文;商店繁中頁簡介仍係英文,介面完成度請入 client 自行確認
- 模式:單人;Steam Achievements、Cloud、可調難度、可純滑鼠、自訂音量、Family Sharing
- 內容分級訊號:
content_descriptors空白;商店 tag 以 Roguelike Deckbuilder/Cyberpunk/Hacking/Turn-Based 為主,未見 Sexual Content 類標籤 - 更細價格同更新追蹤:SteamDB:NET.CRAWL
呢個價位對「短 run、重構築、重 combo」嘅 puzzle roguelike 嚟講算易入口;佢唔係 3A 大世界,而係靠節點挑選同核心(Core)戰術差異撐重玩。
呢隻係咩
NET.CRAWL 係一款喺**六角格(hex)**上玩嘅 deck-building × puzzle roguelike。你扮演困喺敵意 cyberspace 嘅 White Rabbit,唔係傳統「抽牌打牌」,而係:行入一個 hex(node)就會觸發佢嘅效果。
節點顏色大致分工(商店說明):
- 藍:Data
- 黃:Credits
- 綠:你自己嘅工具箱——由基本防禦到改規則嘅詭計都有
- 紅:敵意節點,專門整你
- 紫(Cores):迷你 Boss,各自有獨特能力或者通關條件;官方文案都話近乎「破格」強,要對症下藥先打得過
關卡唔係死板關卡表,而係用你喺關與關之間挑選編入嘅兩組格子(藍/綠)動態砌出嚟,再混入其他顏色節點,形成 combo 同風險並存嘅棋盤。商店 tag 亦對應到 Roguelike Deckbuilder、Tactical RPG、Hacking、Board Game 呢條交叉線——如果你鍾意「構築決定走位、走位決定構築」多過無腦清版,呢隻味會啱。




https://www.youtube.com/watch?v=pzNkauUWpmQ
https://www.youtube.com/watch?v=hk-o5KM3-bI
點解而家值得睇
官方 1.0 訊號清楚
Steam 新聞標題直接寫 1.0 Release,前面仲有一連串 EA 0.8.x 更新。對想等「唔再掛 Early Access 名義」先入場嘅人,時間窗口已經打開。玩家樣本仍然細,但方向好集中
查詢當下約 36 篇全文評(36 正/0 負,商店摘要屬 Positive/好評區間)。數量未到「大樣本共識」,不過好評集中讚:玩法獨一無二、Cores 差異大、風險同資源管理有味。有人用「80+ unique Cores 各有打法」去形容重玩空間。1.0 之後,近期評仍然好多寫於 EA 期
抽filter=recent約 20 篇時,大概 16 篇仍標written_during_early_access、4 篇非 EA。即係:商店可以已經 1.0,但你而家讀到嘅「玩家體感」仍然大量來自 EA 末期/剛轉正前後——判斷時要分開「版本標籤」同「評語時間層」。同站內其他「系統向冷門」可對照
如果你最近睇過終端駭客模擬向嘅 HackHub 冷門精選,或者日間競選+夜間肉鴿嘅 Anomaly President/鷹派大統領,NET.CRAWL 更偏 棋盤構築+puzzle,節奏慢一截、腦內運算重一截,主題同樣有 cyberspace/sci-fi 皮,但核心手感完全唔同。
評論共識(摘要)
正面常提
- 玩法辨識度高:唔係又一套「抽牌 + 能量」模板,而係 grid-building/行格觸發
- Core 戰要求針對性構築,打通有「解 puzzle」快感
- 美術同電波 cyberspace 氣氛有自己風格;短 run 易分段開
- 簡中玩家有留言覺得構築同體量唔錯,教學關可能要適應
保留/風險訊號(總表雖 0 負,細節仍要聽)
- 學習曲線同「閱讀介面/教學」會卡住一部分人——有評自言教學關就死過,玩陣先明「走格肉鴿+收集上繳撤離」節奏
- 世界觀偏電波,唔係人人咬得落
- 樣本仍細(三十幾篇),評分波動風險高過千人級作品
- 無繁中列表:習慣只打繁中 UI 嘅人要預期可能要靠英文/簡中
完整玩家原文可以睇:Steam 社群評測(NET.CRAWL)
買前要知
- 唔係動作駭客、唔係開放世界:主軸係回合/步進式棋盤決策;想要槍戰或者即時潛入會搵錯對象
- 語言:商店列 EN/俄文/簡中,無繁中;繁中商店頁 about 仍英——買前記得用 Steam 語言預覽或者退款窗確認
- 平台:Win + Mac;商店頁未見 Linux
- 1.0 vs 評語時間:新聞已 1.0,但 recent 評仍大量 EA 期寫成——讀負評/建議時睇吓日期同 EA 旗標
- 價格:現價 HK$46.40(-20%)來自當日 Store API;Steam API 唔提供完整史低曲線,想對史低請自行開 SteamDB 價格頁
- 內容:現時 descriptors 淨空、tag 乾淨;題材係數碼異境同戰鬥節點,唔屬成人向
邊類人適合/可以跳過
適合
- 鍾意 Slay the Spire/棋盤構築,但想試「行 hex 觸發效果」變體
- 接受短 run、重試、打 Core 要改 build
- 得 Win/Mac,讀得英文或簡中
- 預算想控制喺五十蚊港紙左右試一款高辨識度 1.0 indie
建議跳過
- 一定要繁中完整 UI
- 想要多人聯機、動作手感、或者超長劇情 RPG
- 唔接受細樣本新作(三十幾評仍然易大上大落)
- 嫌 puzzle/閱讀規則——教學同電波設定可能勸退
同其他精選點樣一齊睇
冷門位唔一定係「全網零討論」,而係:玩法有尖角、價錢同語言條件講得清、仲未係排行榜刷屏大作。NET.CRAWL 啱放喺 /c/loot 同 /tag/steam 呢條「先睇清楚再入庫」線。若你同時想比較「平價增量/短局」口味,都可以對照近日 Ore & Odds 嗰類更輕嘅短循環——一個偏老虎機節奏,一個偏棋盤解構,負擔同腦用量差好遠。
結論
NET.CRAWL 用 六角節點構築 + Core 特攻 喺肉鴿紅海入面殺出一條好易講得明嘅差異;港區大約半百、仲有一截版本折扣,對得起「想試新系統」嘅好奇心。約束都現實:評測樣本仍細、recent 評多 EA 期遺留、無繁中列表。把期望放喺 puzzle-roguelike 手感 而唔係 3A 規格,1.0 窗口先有意義。
Loot 評分
7.5 / 10:玩法尖角清楚、1.0 同現價 HK$46.40 都好講;36 篇全好評有方向但樣本細,recent 仍多 EA 期遺留,無繁中。當系統向 puzzle 肉鴿就值得試,當大作劇情片就會失望。
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