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《STRANGER THAN HEAVEN》不只沿用 RGG 公式,戰鬥操作是入場前要留意的一關

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《STRANGER THAN HEAVEN》不只沿用 RGG 公式,戰鬥操作是入場前要留意的一關

Eurogamer 的試玩報告指出,RGG Studio 新作保留近身動作的張力,卻以左右攻擊、格擋與閃避的方向判讀,拉開它與既有作品的距離。

《STRANGER THAN HEAVEN》預定於 2027 年 1 月 15 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X|S。最新試玩內容把焦點放在主角大東真由 1915 年三藩市出發、抵達小倉的開端;故事會跨越多個年代,追隨他在日本尋找立足之地的歷程。4Gamer 的報告亦提到,試玩版本涵蓋小倉的故事段落,以及吳與南區的街道探索。

若你是衝着 RGG Studio 過往的第三身動作遊戲而來,最值得先調整的是操作預期。Eurogamer 的試玩報告指,左右攻擊分配到手掣的扳機與肩鍵;防守時也不是單靠一個萬用按鍵,而是要按來襲方向選擇格擋或閃避。報告形容這套設計需要時間適應,格擋時機尤其是關鍵,因此可能會令部分玩家感到分歧。

不過,期待它完全複製既有節奏的玩家,最好把重點放在「讀招與方向防守」而非只看熟悉的街頭戰鬥外觀。詳情可參考 Eurogamer 的試玩報告。

圖片:Microsoft · CC BY-SA 4.0 · Xbox 資料圖片,並非本文事件現場照或新產品實拍;圖片已縮放及轉為 WebP。

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