基地建設與動作戰鬥結合得爽,內容和評價穩;後期性能與管理壓力要留意。
動作射擊、基地建設、塔防和生存壓力一次過來。

The Riftbreaker 是較大型的基地塔防動作策略。本文整理 Steam 現價、評價、Metacritic、玩家留言方向、SteamDB、YouTube trailer 同買前重點。
Loot 評分:8.3 / 10。The Riftbreaker 是一隻把機甲動作、基地建設、資源管理和塔防混合得很爽的作品。Steam 香港區現價 HK$149,約 23,708 則評價為 Very Positive,Metacritic 83。它支援單人、多人、合作、線上合作、LAN 合作、Steam 成就、完全控制器和 Steam 雲端。想玩較大規模的基地防守,可以認真考慮。

Steam 商店資料顯示,本作由 EXOR Studios 開發,EXOR Studios 與 Surefire.Games 發行,2021 年 10 月 14 日推出。評價約 21,442 正評、2,266 負評,推薦數超過 21,000。這不是純塔防,而是動作 RPG、建造、資源、探索和防守混合。若你想找比傳統塔防更有場面感的作品,它很合適。
The Riftbreaker 的爽位在於你不是只在後面看塔開火,而是穿機甲出外採資源、清怪、擴張基地,再回來補防線。玩家正面留言常提到基地越建越大、敵潮壓過來時很有壓迫感、合作戰役和防守龜縮玩法很過癮。當塔、牆、能源和武器配合起來,它有一種「自己打造戰場」的滿足感。

風險集中在後期性能和複雜度。部分玩家留言提到很後期會出現慢動作或性能下降,尤其基地和敵人規模變大時更要留意。另一方面,它的系統比一般塔防多很多,若你不想管電力、採集、建築和裝備,只想輕鬆放塔,它會顯得太忙。
和 Mindustry 比,The Riftbreaker 更著重機甲動作和畫面場面;和 They Are Billions 比,它少了殖民地末日壓迫,但戰鬥操作更直接;和 Orcs Must Die! 3 比,它少了陷阱喜劇感,多了基地管理和資源鏈。它是偏大型、偏爽快的塔防延伸作品。
HK$149 對內容量來說合理,但最好先確認電腦配置和自己是否喜歡基地管理。完全控制器支援是優點,不過滑鼠鍵盤在建造和管理上仍然自然。若你只想玩短局塔防,這隻會太重;若你想玩一個可以慢慢擴張的基地戰場,它就很對題。
適合喜歡基地建設、生存防守、機甲射擊和資源管理的人。你如果玩遊戲時喜歡先把家守到密不透風,再出去探索和擴張,會很容易入戲。這隻也適合想找比純塔防更有動作感的玩家。
第一晚先學能源、採集、牆和炮塔,不要只靠機甲硬打。基地防線要留維修空間,能源供應要有備用,敵人多起來時才不會一崩全崩。等基礎穩住,再去研究武器和擴張路線。
The Riftbreaker 值得放願望清單,喜歡基地防守的人可原價入;如果你擔心性能或未肯定是否接受複雜系統,等折扣更穩。8.3 分反映它完成度高,但不是人人都想管理這麼多層系統。


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