聽到「Steam 阻礙遊戲業」這句話,先把三件事分開看

Tim Sweeney 批評 Valve 與 Steamworks 的言論引發討論;玩家要分清的,是商店抽成、跨平台功能,以及平台社群規模。
Epic Games 行政總裁 Tim Sweeney 近日在 X 回應有關 Steam 抽成與替代平台的討論,批評 Valve 多年來以 Steamworks 的社交環境限制 PC 遊戲發展,並提到玩家未必能與流動平台、主機及其他 PC 商店的玩家互動。PC Gamer 與 AUTOMATON 均報道了這場爭議。
這句批評很易把幾個不同問題混在一起。第一是商店分成:AUTOMATON 所述的討論中,Steam 的基本分成比例被拿來與 Epic Games Store、Microsoft Store 的方案比較;這是在談開發者收入,不能直接推論某隻遊戲有沒有跨平台連線。
第二是 Steamworks 與跨平台功能。Sweeney 的說法是,Steamworks 的社交系統形成封閉環境;但報道亦提到,回應者指出開發者並非被強制使用 Steamworks,亦有遊戲只把它用於認證,其他部分自行處理。換言之,這是一場關於開發成本、工具選擇與帳戶系統的爭論,不是一句話便能判定所有 Steam 遊戲都不能跨平台。
第三是平台規模。即使替代商店的抽成較低,Steam 已累積的用戶、遊戲庫與社群,仍是開發者和玩家衡量發售平台時要面對的因素。下次看到「應該離開 Steam」或「Steam 阻礙跨平台」的說法,不妨先看清對方是在談哪一層:抽成、技術整合,還是用戶網絡;三者相關,但不是同一件事。
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