由源平到戊辰,先替《Total War: SHOGUN 2》選一段你想改寫的日本史
完整版已推出;初次開局的關鍵不是哪個氏族最有名,而是你想處理哪一種戰略問題。

《Total War: SHOGUN 2 Complete Edition》把本篇與追加戰役收在一起,也加入日語完整本地化。面對戰國、源平與幕末三段舞台,新玩家可先按自己偏好的決策節奏,揀選第一個戰役。
《Total War: SHOGUN 2 Complete Edition》在 10 月 14 日推出,將《SHOGUN 2》本篇、追加戰役與相關 DLC 集合為一套 PC 完整版。官方列出的重點除了圖像、操作與介面更新,還有日語及中文的完整文字本地化與全語音;Steam、Epic Games Store、Microsoft Store 及 GOG 均列為發售平台。對一直因語言門檻或「內容太多」而停在門外的人,現在要解決的已不是有沒有內容,而是第一局應由哪個年代開始。
這款作品把回合制的領地經營,和即時指揮部隊的戰鬥放在同一局之中。每個回合要處理外交、建設、調兵與擴張;軍隊相遇後,則要在戰場上調度陣形、攻城或伏擊。官方亦列出同盟、和平談判、城防、工作員等手段,意味著單靠一路開戰並不是唯一的處理方式。若你平日也愛將「經營局勢」和「戰場執行」分開思考,可延伸看看 《Jagged Alliance 3》買前整理;更多同類型 PC 選擇可在 PC 分類 繼續瀏覽。

先別由勢力名字開局:由你要承受的壓力選年代
完整版的三個主要歷史舞台,並非只是換地圖和兵種。它們把「你每回合最需要優先處理甚麼」也一起換掉。
想由天下統一入門:選戰國本篇
本篇以戰國時代為背景,目標是從氏族競爭走向將軍之位。這是最直接呈現作品核心循環的一段:擴張領地、管理城池、組建軍隊,再在地圖與戰場兩邊把決定落實。官方資料提到,玩家可透過外交、同盟、城塞強化與工作員行動塑造局面;因此適合想從最完整的「一國如何變成霸權」框架認識系列的人。
不過,選戰國不代表應該只看熟悉的名將或氏族。4Gamer 的報道特別提到,氏族所在位置會影響開局難度:有些勢力鄰近多個對手,有些則因靠近京都而有不同的戰略壓力。換言之,第一局不妨先看起點周邊、可防守的方向,以及你能否接受早期連續作戰;名氣較大的勢力未必等於較輕鬆的教學入口。這個判斷比背史實更實際。
想把重點放在武家崛起:選《Rise of the Samurai》
《Rise of the Samurai》把時間拉到 1175 年的源平合戰,主題是武家政權的誕生。若你對「先建立勢力根基,再逐漸改變全國格局」這類歷史階段更有興趣,這個戰役提供了與戰國本篇不同的切入點。
它較適合已經清楚自己想追求哪種歷史情境的玩家,而不是單純因為看到完整版便想一次清單式玩完所有內容。首局最重要的是能否讀懂每一個決定如何連到下一個回合;選一個自己有興趣的時代,會較容易把外交、內政與軍事看成同一條線,而不是三個輪流彈出的待辦事項。

想面對轉型與陣營政治:選《Fall of the Samurai》
若你更在意近代化帶來的軍事與政治改變,《Fall of the Samurai》會是最鮮明的一條線。AUTOMATON 的介紹指出,這個以戊辰戰爭為題材的追加戰役,讓玩家置身幕府與官軍的對立;勢力除了佔領領土,也要考慮與同陣營勢力的通商協定、軍事同盟及合作關係。
這個方向特別能說明,為何本作不應只被看成「帶兵打仗」的遊戲。報道中的薩摩藩例子顯示,同盟者可能幫忙防守,也可能先一步佔下你原本打算奪取的土地;同一陣營並不表示所有目標自然一致。若你享受在合作與競爭之間算路線、又接受歷史情境會因局勢變化而偏離預想,幕末戰役的張力會較對味。

即時戰鬥怕手忙腳亂,先把它放回整個回合看
不少人看到大量部隊即時交鋒便卻步,但戰鬥只是整局決策的其中一段。4Gamer 的入門報道提到,戰鬥可暫停,讓玩家發出進軍、撤退與變更陣形等指令後再繼續。這不會令戰場沒有壓力,卻把「反應要極快」轉為「能否在暫停後看清兵種、地形與部隊位置」。
所以,第一次開局可採用一個較穩妥的次序:在大地圖先確定近期目標只是一兩個方向;遇戰時先觀察,不必急於讓所有部隊同時衝鋒;暫停後把命令分批下達。這種玩法不會替你做對外交或經濟判斷,但能將即時戰鬥拆回可處理的小問題。官方所說的伏擊、攻城與大軍調度,也正是在這些選擇裡逐步變得有意義。
完整版真正要先核對的三件事
第一,若你的目標是日語完整本地化、更新過的介面與圖像,這次版本正是針對這些項目整理的套裝;不要把它誤當成只加了幾個戰役的普通合輯。第二,官方說明新版本整合 Mod.io 的遊戲內模組支援,但原版《SHOGUN 2》模組與完整版並不相容;已有原版模組配置的人,應先把兩個版本分開看。第三,Steam 購買完整版會連原版與相關 DLC 一併取得,但 Blood Pack 因分級因素不包括在內;其他商店則是取得完整版本身。這些差異不影響你選哪個年代開局,卻會影響你怎樣安排既有收藏與模組。
最後的選擇其實很清楚:想由氏族擴張、城池和戰國式天下統一入手,從本篇開始;想先置身較早期的武家崛起,選《Rise of the Samurai》;想將外交、陣營歸屬與近代化壓在同一張棋盤,選《Fall of the Samurai》。不用急著找「最正統」的第一局。這套完整版最可貴之處,是它容許你由最有感的歷史問題入場,再慢慢把自己的答案打出來。
延伸閱讀

《Sengoku Rance》上架後的入門取捨:語言、戰國經營與內容界線
《Sengoku Rance》現已在 Steam 推出。它不是單純把武將放上戰場的策略遊戲:領地、資源、部隊、英雄與回合決策都要一起處理;但繁體中文不受支援,並有成人內容標示。以下用商店資料拆解購買前最要緊的幾項判斷。

Epic 今晚 23:00 前限免:Songs of Conquest / Rogue Waters 值唔值得領?
Epic Games Store 今週限免《Songs of Conquest》同《Rogue Waters》,官方促銷窗口至 2026年6月11日 15:00 UTC,即香港時間今晚 23:00。結論:兩隻都值得先領;真正要即裝,策略迷優先《Songs of Conquest》,想玩短局戰術 roguelite 就揀《Rogue Waters》。

Total War: WARHAMMER III Steam 入坑整理:HK$468、Mostly Positive 同 7.7/10
Total War: WARHAMMER III 喺 Steam 香港區 HK$468,整體評價 Mostly Positive,總評價約 142,756。本文整理價錢、評價、DLC 風險、實機畫面、影片同 Loot 評分。

《赫爾鑄界 Helcast》2027年Q1搶先體驗:物理合成點樣變策略 Roguelite?
《赫爾鑄界 Helcast》預定 2027 年第 1 季喺 Steam 展開搶先體驗,支援繁中。拆解武器投擲、物理碰撞、合成連擊、職業 Build 與四國度內容,判斷值唔值得 Wishlist。
留言 (0)
留言功能目前只開放予已登入帳戶。