關卡設計、手感、音樂和故事融合得非常好,難度高但有助力選項;不喜歡反覆失敗的人要先想清楚。
精準平台動作加情緒故事,難但不廉價,仍然係必補 indie 之一。

Celeste 喺 Steam 香港區 HK$118,整體評價 Overwhelmingly Positive。本文整理價格、玩法、難度、負評焦點、實機畫面、影片同 Loot 評分。
9.2 / 10:關卡設計、手感、音樂和故事融合得非常好,難度高但有助力選項;不喜歡反覆失敗的人要先想清楚。
2026-05-15 寫文時,Steam 香港區標價 HK$118,未見即時折扣。Steam 顯示發售日期為 2018 年 1 月 25 日,由 Maddy Makes Games Inc.、Extremely OK Games 開發,支援單人、Steam 成就、完全控制器、Steam Cloud、Remote Play on Phone / Tablet / TV 同 Family Sharing。
歷史價可以查 SteamDB: https://steamdb.info/app/504230/ 。Celeste 經常被視為 indie platformer 代表,原價不算低,但完成度足以支撐。




Celeste 強在每個關卡都很短、很清楚、很有節奏。你死得快,重來也快;每次失敗通常都知道自己慢了半拍、跳高了少少、dash 方向錯了。這令高難度不會變成拖時間,而是變成一直接近成功的過程。
Steam 整體係 Overwhelmingly Positive,評價數超過十四萬。正評會講關卡、音樂、故事、操作和助力模式;負評則很直接:太難、玩不來、部分機關令人焦躁。這些負評其實很準,Celeste 真的是靠失敗堆出成功感。
第一,主線已經完整,B 面和額外挑戰是另一個層次。你不需要把所有高難度內容都清完,才算玩到 Celeste 精髓。主線本身已經很值得。
第二,助力模式不是丟臉。Celeste 很清楚知道不是每個玩家都想挑戰極限,如果你只想看故事或降低挫敗,可以調整速度和耐力。
第三,手掣很推薦。鍵盤也能玩,但平台動作對方向和節奏敏感,固定一個輸入方式比一直換設備更重要。
第四,Steam Deck 或掌機玩要預留少少適應時間。Celeste 每格跳躍都很精準,細螢幕不影響看路,但搖桿和十字鍵手感會直接影響 dash 方向;如果你常常斜 dash 失誤,先調整輸入方式會比硬練有效。
第五,不要用全收集壓自己。草莓、B 面、C 面和額外挑戰是給想深入鑽的人,主線本身已經完整表達了故事和玩法。用自己的節奏上山,反而更接近這隻遊戲想講的事。
適合鍾意平台動作、短 checkpoint、高難度但公平設計、以及故事和玩法互相呼應的人。它是一隻很會尊重玩家時間的難 game。
唔適合完全討厭失敗、只想輕鬆看劇情、或者手部操作不想太緊張的人。Celeste 的溫柔在敘事,不在關卡。
Celeste 仍然是必補 indie。HK$118 可以等折扣,但如果你想理解為何那麼多平台遊戲玩家推它,它到今日仍然站得住。很值得。

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