探索、手感、boss 戰同美術都係同類頂級;唯一要預備係迷路、難度同回頭路會篩走只想輕鬆推關的人。
Metroidvania 經典,地圖、boss、氣氛同探索密度到今日都仍然非常硬淨。

Hollow Knight 喺 Steam 香港區 HK$95,整體評價 Overwhelmingly Positive,總評價超過 54 萬。本文整理價錢、玩法節奏、實機畫面、影片同 Loot 評分。
9.5 / 10:Hollow Knight 係少數到 2026 年仍然唔需要靠懷舊分加持嘅 metroidvania。手感乾淨、地圖設計有層次、boss 戰有清楚讀招,探索同成長節奏亦非常完整。扣分位主要係早段會迷路、死亡跑圖有壓力、部分玩家會覺得缺少明確任務指引。
2026-05-15 寫文時,Steam 香港區標價 HK$95,未見即時折扣。Steam 顯示遊戲由 Team Cherry 開發及發行,2017 年 2 月 24 日推出,支援單人、Steam 成就、Full controller support、Steam Cloud、Remote Play 同 Family Sharing。歷史價可以查 SteamDB: https://steamdb.info/app/367520/ 。
Steam review summary 目前係 Overwhelmingly Positive,總評價約 541,113,當中約 524,400 正評、16,713 負評。呢個量級已經唔係小圈子口碑,而係多年累積後仍然穩定嘅大樣本。




Hollow Knight 最重要唔係「大地圖」三個字,而係每個區域都有自己節奏。你會由 Dirtmouth 慢慢落去不同地下區域,靠新能力打開之前未能到達的路。它唔會長篇解釋方向,而係用地形、敵人、捷徑、地圖商人同音樂推你理解世界。
戰鬥方面,它唔靠花巧 combo,而係靠跳、斬、閃避、回血同 charms 配搭。每一下失誤都明顯,但唔會覺得系統故意陰你。打 boss 時,你通常係由「完全被打爆」到「開始讀到招」再到「穩定打完」,進步感非常強。
第一,迷路係遊戲體驗一部分。Hollow Knight 唔係 Ubisoft 式 waypoint 遊戲,地圖要買,位置要記,路線要自己摸。呢點係魅力,也是最大門檻。
第二,死亡懲罰有壓力。死後要回去執回自己失去的資源,中途再死會更麻煩。對喜歡挑戰的人係張力,對只想放鬆的人可能係煩躁。
第三,Steam 頁顯示支援 full controller,實際亦好適合手掣。鍵盤都玩到,但平台跳躍同 boss 戰用手掣會自然好多。
第四,內容量遠超 HK$95 直覺。主線已經扎實,支線、boss、隱藏區域同後期挑戰可以玩好耐;但如果你只想 5 小時內看完故事,呢隻唔係最佳選擇。
適合喜歡 Dark Souls 式氣氛、Metroidvania 探索、精準平台跳躍、boss 戰同世界碎片敘事的人。你如果鍾意自己拆地圖、慢慢理解區域關係,Hollow Knight 會非常對味。
唔適合完全唔想迷路、唔想重複跑圖、或者只想照任務列表完成所有事的人。它嘅好玩之處正正係自己撞牆、記路、試錯,再突然打通一大片地圖。
以 HK$95、54 萬以上 Steam 評價同今日仍然清晰的設計完成度來講,Hollow Knight 仍然係 PC / Steam 玩家最值得補的 metroidvania 之一。除非你非常抗拒迷路同難度,否則呢隻幾乎係必玩級。

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