從《Control Resonant》財報讀出的一個轉變:新玩家正在進場

《Control Resonant》成為 Remedy 目前銷售最快的遊戲,季度收入亦顯著上升;比起單看「賣得快」,財報更值得留意的是新玩家比例。
《Control Resonant》推出後,Remedy 的季度收入升至 3,960 萬歐元,按年增加 226%,並錄得 60 萬歐元營運利潤;同季去年則為 1,640 萬歐元營運虧損。兩家報道亦一致指出,這款作品已是 Remedy 銷售速度最快的遊戲。Eurogamer/PC Gamer
不過,若只把重點放在收入升幅,容易漏掉另一個較有意思的訊號:Remedy 表示,接近一半《Control Resonant》玩家此前並未接觸過這個系列。對一直追系列的玩家而言,這代表新作的影響未必只限於原有社群;報道亦提到,2019 年的《Control》銷售在同期有所回升。
讀這類財報消息時,可以先把三件事分開看:收入反映公司該季整體表現;「銷售最快」說的是作品推進速度;而新玩家比例,才較直接反映系列是否擴大了受眾。現有資料足以確認《Control Resonant》為 Remedy 帶來強勁的一季,但並不等於每位玩家對作品的評價都相同。
圖片:Microsoft · CC BY-SA 4.0 · Xbox 資料圖片,並非本文事件現場照或新產品實拍
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