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《Dawn of War IV》重回基地建設與掩體戰,懷舊是它的主軸

Loot.hk//約 2 分鐘
《Dawn of War IV》重回基地建設與掩體戰,懷舊是它的主軸

戰役試玩報道顯示,《Dawn of War IV》明確借鑑初代的 RTS 結構;想等革新玩法的玩家,入場前應先調整期待。

《Warhammer 40,000: Dawn of War IV》的戰役試玩資訊,讓系列走向變得清楚:它不是再一次大幅改寫公式,而是把重心放回初代《Dawn of War》式的戰場。

據 Rock Paper Shotgun 的戰役試玩報道,遊戲會重新採用基地建設與掩體機制;部隊規模上限則高於《Dawn of War II》,但戰場規模未及第三集。這意味著若你最想念的是資源、據點與部隊調度並行的傳統 RTS 節奏,第四集的方向值得留意。

不過,這也正是取捨所在。該報道認為,遊戲在已試玩的 Orks 與 Adeptus Mechanicus 戰役中能帶來愉快的科幻戰場推進,但對系列過往持續變陣的期待者而言,設計可能過於熟悉。另一篇 PC Gamer 戰役試玩則給出明顯更正面的標題評價。

因此,現階段最實際的判斷很簡單:想要《Dawn of War》初代路線延伸的玩家,可以關注;若你期待像第二、三集那樣把玩法大幅翻新,則應把它視為回歸,而非重啟。

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