Game of Thrones RTS 延至 2027 年初:四陣營、英雄升級,仲值唔值得等?
War for Westeros 官方開發更新:Stark、Lannister、Targaryen、異鬼大軍玩法重點。

《Game of Thrones: War for Westeros》由原定2026年延至2027年初;PlaySide 同步確認 Stark、Lannister、Targaryen、Night King 四陣營,英雄升級、兵種相剋與 Ashemark 1v1 地圖。Steam 頁列繁中、單人、PvP 及合作,但價錢與配備仍未公布。結論:RTS/權遊迷值得加願望清單,暫時未有足夠資料預留購買預算。
先講結論
《Game of Thrones: War for Westeros》確定由原定 2026 年改到 2027 年初推出。開發商 PlaySide 表示,多出嚟嘅時間會用喺單位尋路、指令反應、戰鬥撞擊感同整體完成度;同一份更新亦首次具體拆解陣營、英雄、兵種相剋同地圖設計,唔係淨係公布延期。
現階段最實際嘅決定係:《Game of Thrones》或者傳統 RTS 迷可以加 Steam 願望清單,但毋須為 2027 年初預留購買預算。 官方未公布確實日期、港區售價同完整 PC 配備;等實機玩法、效能要求同價格齊先決定,會比單靠 IP 名氣穩陣。想睇更多同類新作,可以順便比較 《Total War: WARHAMMER 40,000》封測資料。

延期改咗啲咩?
PlaySide 在 2026年7月17日發布開發更新,將發售窗由 2026 年改成 early 2027。Steam 商店目前較保守,只顯示「2027」,所以現時可以確認到嘅最窄範圍係官方更新所講嘅 2027 年初,未有月份或日期。
延期理由集中喺 RTS 最容易影響手感嘅基礎:
- 指令反應同尋路:團隊強調會繼續反覆調整 unit pathing、交戰反應,目標係玩家一下指令就感受到部隊重量同回饋。
- 以小隊而非單兵為核心:玩家指揮完整 squad;陣形、接戰同受衝擊後反應會直接影響戰線。
- 戰場撞擊感:騎兵可以衝散暴露嘅弓兵,巨人落槌可以將整隊敵軍轟起,唔只係數值互扣。
- 兵種相剋要讀場:普通步兵硬接騎兵衝鋒未必頂得住;官方例子係改用輕裝長矛兵截停攻勢。
呢幾項都係延期值唔值得接受嘅關鍵。畫面可以之後修,尋路同部隊反應如果唔穩,成場即時戰略就會由判斷力變成同介面角力。鍾意守城、經營同攻防節奏嘅人,亦可以用 《Stronghold 4》現有玩法資料 做另一個比較基準。

四個陣營同英雄系統已確認
官方目前點名四股可操控勢力:
| 陣營 | 已知角色/定位 | 目前可以確認嘅特色 |
|---|---|---|
| House Stark | Jon Snow | Jon 會喺前線帶兵,鼓舞身邊部隊 |
| House Lannister | Tywin Lannister | 以精準協調戰場戰術、推動 Lannister 戰爭機器為重點 |
| House Targaryen | 未在今次更新逐一拆解 | 確認為可選陣營;詳細單位仍待公布 |
| Night King's Army of the Dead | Night King 勢力 | 確認可爭奪 Iron Throne;完整機制仍待公布 |
英雄唔係純粹一個高攻單位:佢哋可以升級、解鎖新能力,同時強化附近軍隊。即係玩家既要保住英雄,又要判斷幾時擺佢去最能改變戰局嘅位置。至於龍、亡者復生或者各家族經濟差異點落地,今次更新未有完整答案,暫時唔適合當成已落實功能。
地圖唔只係劇集景點
PlaySide 確認戰場會覆蓋 King's Landing、The Wall 等熟悉地區,亦會用維斯特洛各王國、城堡同爭議領土做地圖基礎。每張圖會有獨立地形、推進路線同控制重點,支援大規模軍隊移動。
今次示範嘅 Ashemark 位於 Westerlands,背景連到 Robb Stark 在五王之戰期間嘅西境戰役。佢係一張集中式 1v1 地圖,有兩條開放路線同可防守位置,玩家要揀壓線、固守、包抄或者反擊。官方話地圖控制嘅完整規則會留待之後玩法展示,所以現時可以確認戰場結構,未可以推斷勝利條件。

單人、多人、合作同繁中狀態
Steam 港區頁面在 2026年7月20日列出以下功能:
- Windows PC
- 單人
- 線上 PvP/多人
- 合作
- Steam 成就、雲端存檔、親友同享
- 繁體中文介面及字幕;完整語音標示只得英文
商店形容玩法為經典 RTS,可以單人征服七大王國,亦可以參加多人 free-for-all,結盟或者背叛對手。不過「合作」現時只係商店功能標籤,官方未解釋合作係獨立戰役、共同對 AI,定其他模式。最低同建議配備亦仍然寫住 Coming Soon。
官方最初公開嘅電影式預告可以先睇世界觀同規模:
2027 年初前要等邊三樣資料?
- 長段實機對戰:最少要睇到尋路、編隊、鏡頭同大型交戰,而唔係剪接過嘅短鏡。
- 價格與完整配備:Steam 未開價,CPU、GPU、記憶體要求亦未列;現時無法判斷港區性價比或者舊 PC 能否應付。
- 模式結構:單人係獨立戰役定 skirmish 集合、合作點運作、free-for-all 最多幾多人,都會直接影響耐玩度。
等候期間想補 RTS,可以由 Steam 策略遊戲選購清單 揀已經有玩家評價同價格嘅作品;更多 PC 新聞可以去 PC 分類,專門嘅即時戰略內容就睇 RTS 標籤 同 策略專題。
最後判斷
值得等消息,未值得預先落購買結論。 PlaySide 今次展示嘅小隊反應、兵種相剋、英雄成長同雙路 1v1 地圖,方向上比純 IP 換皮具體;主動延至 2027 年初,亦將焦點放喺尋路同戰鬥回饋呢啲 RTS 根基。相反,售價、硬件要求、單人篇幅、合作規則同長段實機仍然欠奉。
如果你最想要係維斯特洛大型即時戰爭,加願望清單等下一輪 gameplay reveal 就夠;如果你要一隻而家就能判斷內容量同效能嘅策略遊戲,先玩成熟作品,等《War for Westeros》資料齊再回頭比較。
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