免費試玩內容量清楚、繁中齊、早期玩家評價亦穩;最大保留係正式版日期與售價仍未公布,而且純自動戰鬥未必啱想親手操控角色的人。
自動戰鬥 roguelite 唔使鬥手速;25 名英雄、180 項專精,正式版日期未定。

《Guildrun/裂隙遠征》免費 Demo 已於 Steam 推出,支援繁中、Windows 及 macOS;2026年7月18日有223篇玩家評價,213正10負,顯示 Very Positive。試玩版提供25名英雄、180項專精、300+神器及8級難度。結論:鍾意研究隊伍組合、想慢慢落決定值得即試;追求手動操作或等正式版價錢的人可先加願望清單。
《Guildrun/裂隙遠征》免費 Demo 已經喺 Steam 開放下載。佢將 roguelite 構築 同 自動戰鬥 放埋一齊:你負責揀英雄、調整站位、配技能與神器,開戰後由隊伍自行迎擊怪物。最吸引唔係反應速度,而係點樣將臨時抽到嘅資源砌成一隊可以過關嘅陣容。
截至 2026年7月18日,Steam Demo 有 223 篇評價,213 正評、10 負評,整體顯示 Very Positive。官方商店亦列明有 繁體中文,Windows 及 macOS 都可玩。結論好直接:鍾意《TFT》式隊伍構築、又想要單人 PvE 同 roguelite 隨機應變,值得下載;如果你要親手控制角色、即時走位放技,呢款節奏未必對口味。
想搵同類新作,可沿住 roguelite 專題 同 PC 分類 繼續睇;遊戲資料亦已收錄喺 Guildrun 遊戲頁。

官方現時列出嘅試玩內容唔只係一段教學:
數字多唔等於每個組合都一樣有用,但至少反映 Demo 已經有足夠空間測試核心循環:招募、配搭、開戰、睇結果,再按下一輪選項改陣。相比只畀十五分鐘開場嘅試玩,玩家較容易判斷自己係享受「諗陣」定覺得「睇自動打」太被動。
同今日已經有定價、偏列車戰術卡組嘅 《Fogpiercer》買前整理 唔同,《Guildrun》現階段重點係零成本試清楚 auto battler 口味,而唔係決定應否趁首發折扣買。

《Guildrun》冇 PvP,亦冇倒數迫你即刻揀。每局提供嘅英雄、物品同強化會變,重點係因應手上資源轉方向。英雄有起始職業同技能,但成長路線可以改:後排治療角色可以堆成前排承傷,遠程輸出亦可以轉做近戰。官方稱每名英雄有超過 500 種升級與塑形方式,另有可以跨職業疊加嘅強化池。
呢種設計最啱兩類人:一係玩卡牌 roguelite 時,最享受臨場轉 build;二係鍾意 auto battler,但唔想面對排位、對手節奏或者限時揀牌。你可以停低比較數值,甚至中途存檔再返嚟。
相反,如果你愛嘅係每秒操作、閃避或者準確放技,畫面上戰況再熱鬧都改變唔到核心係決策先行。想要牌組逐張出手,可對照 《Slay the Spire 2》繁中 Beta 更新;兩者都講構築,但操作感完全唔同。

Steam Reviews API 喺 7月18日錄得 213 好評、10 差評,共 223 篇,約 95.5% 正評,標籤係 Very Positive。對一個推出兩日左右嘅獨立遊戲 Demo,已經唔係得十幾篇朋友式支持;至少足以確認核心玩法吸引到一批願意留評嘅玩家。
不過,Demo 評價只代表目前可玩版本,唔可以直接推算正式版內容量、平衡或者定價。開發團隊喺 FAQ 表明正式版會係一次付費 premium game,唔係 free-to-play;但現時 Steam 仍顯示推出日期待定,亦未有港區售價。控制器同 Steam Deck 官方支援亦只係團隊有興趣研究,未作承諾。用手掣或者掌機為主,現階段應當成未確認項目。

Windows 最低要求列出 Windows 10、i5-4460/Ryzen 3 1200、8GB RAM、GTX 960/RX 470,同埋 15GB 空間;macOS 最低係 Ventura 或更新版本、Apple M1、16GB RAM 及 18GB 空間。Linux 未列支援。語言有英文、德文、葡萄牙文、俄文、簡中、繁中及西班牙文,完整音效只限英文。
如果你用 Steam Deck,遊戲確實有只需滑鼠同毋須快速反應等 accessibility 標記,但呢啲唔等於 Deck Verified。最好直接用 Demo 測控制、字體同效能,唔好單靠標籤估正式體驗。
| 你想要嘅體驗 | 建議 |
|---|---|
| 單人 PvE auto battler、慢慢研究陣容 | 即刻下載 Demo |
| roguelite 隨機資源、每局轉 build | 值得試 |
| 需要繁中介面 | 可以試,商店已列繁中 |
| 想親手走位、即時放技 | 未必啱口味 |
| 只用手掣或 Steam Deck | 先用 Demo 實測 |
| 等正式版價錢同日期先安排時間 | 加願望清單再等 |
8 / 10:免費試玩內容量清楚、繁中齊、早期玩家評價亦穩;最大保留係正式版日期與售價仍未公布,而且純自動戰鬥未必啱想親手操控角色的人。
《Guildrun》最聰明嘅地方,係將競技 auto battler 最趕急嗰部分抽走,只留低隊伍組合與臨場轉 build。免費 Demo 已有足夠英雄、專精、神器同難度,唔需要憑宣傳片估自己啱唔啱。鍾意構築就下載試一局;覺得自動戰鬥冇參與感,就可以零成本停手,等正式版資料亦冇損失。

《Stackflow》由 Caue Ferrareto 開發、Pixel Purrfect/NexraGames 發行,2026年7月13日推出 1.0。Steam 港區 7月14日查詢為 HK$34.50(原價 HK$46,-25% 介紹價至 7月27日)。Reviews API 顯示 148 篇評論中 139 正、9 負(Very Positive,約 94%)。結論:鍾意方塊消除兼 roguelike 短循環、可接受簡中/英文 UI 的人,現價值得用 Demo 確認後入手;在意繁中或討厭「非直覺計分」的,先觀望 1.0 長玩口碑。

《Culdcept Begins/カルドセプト ビギンズ》定於 2026年7月16日推出 Nintendo Switch 與 Switch 2 版。日本 eShop 查詢時 Switch 通常版標價 6,380 日圓(預購特價約 5,742 日圓至 7月15日 23:59)、Switch 2 Edition 7,480 日圓(預購約 6,732 日圓);文字支援含繁體中文。Steam 頁面 2026年7月15日仍顯示第 4 季、未見定價。結論:要首日上機先睇主機版;只想 PC 就 wishlist Steam。
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