Konami 談生成式 AI:一句「創作者更重要」應怎樣理解

Konami 社長的最新說法並非全面拒用 AI;較準確的讀法,是把效率工具與遊戲創作的核心判斷分開看。
Konami Digital Entertainment 社長早川英樹近日談及生成式 AI 時表示,即使 AI 有助提升製作效率,製作有趣而創新的遊戲,最重要的仍是人與創作者。Rock Paper Shotgun 的報道與 GamesRadar+ 的報道均聚焦這項表態。
讀這番話,先不要直接化約成「Konami 不會用 AI」。報道指出,早川同時承認技術可改善製作效率,並稱公司會協助創作者理解新技術、評估風險及安全地應用於開發。按早川的說法,即使 AI 提升製作效率,人與創作者仍是製作有趣、創新遊戲的關鍵。
他亦提到,通用遊戲引擎與用戶生成內容已降低創作門檻;不同背景開發者合作產生的效果,未必容易由技術複製。對玩家而言,報道所引內容主要是早川對 AI 與創作者角色的看法。日後看見 Konami 談 AI,應分開看它是否用於效率、公司如何處理風險,以及創作主導權是否仍在團隊手中。
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