《MOONWRIGHT》讓 1.3 秒通訊延遲成為月面採礦的操作核心
遙控月球車、還債與應對兩星期一輪的月面晝夜,PC 新作預定 2026 年第四季推出。

獨立開發者 Oleg Fedorov 公布 PC 模擬遊戲《MOONWRIGHT》:玩家從地球遙控月面車採集資源,而每道指令與畫面都帶有單程 1.3 秒延遲。
獨立開發者 Oleg Fedorov 於 11 月 12 日公布 PC 模擬遊戲《MOONWRIGHT》,並公開 Steam 商店頁面。據 4Gamer 的報道,遊戲預定於 2026 年第四季推出。
《MOONWRIGHT》的設定是玩家留在地球房間內,遙控月面的探測車進行資源採掘;不過操作指令傳到月球需要單程 1.3 秒,螢幕所見畫面同樣落後 1.3 秒。加速、煞車、轉向和鑽探都要預早判斷,遊戲把通常令人頭痛的連線延遲,直接變成駕駛與定位的主要挑戰。
玩家經營一間月面採礦公司,須靠出售資源償還每星期 1,350 美元的債務;若三次未能還款,銀行便會收走資產。可採集的資源共八種,從低價的月壤到隕石坑內的冰與氦-3,而價格會每日變動,採掘與出售都要自行安排時機。
採礦所得亦可用於升級探測車,例如提升鑽頭、載貨量、電力與行駛能力,藉此前往更遠的礦床。舞台設定於阿波羅 17 號曾著陸的金牛-利特羅谷一個邊長 2 公里的礦區;報道指出,遊戲依照月面所見的太陽與地球位置建構環境,月球晝夜各持續約兩星期。
環境亦會影響每次出車:日間高溫會令日照下的鑽頭過熱,夜間低溫則會令電池容量下降並增加耗電。對喜歡慢慢規劃路線、資源與風險,亦想看看「延遲」如何被做成玩法的模擬遊戲玩家,這款作品值得先放進觀察名單。
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