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ShipCrafter:造第一艘能打的軍艦,先處理浮力、重心與火力

Loot 資料評估

物理導向造艦與戰役解鎖形成鮮明循環,早期評價表現強;建造教學、操作磨擦及個別存檔問題則是入手前要接受的風險。

8.1/10

這不是只把方塊砌成船;每一項裝備都會改變你出海後的取捨。

Loot Codex//約 7 分鐘
ShipCrafter:造第一艘能打的軍艦,先處理浮力、重心與火力

《ShipCrafter》把造艦、物理與海戰串成一個循環。想由零開始設計軍艦的玩家,買前最值得確認的不是艦炮數量,而是你是否享受反覆拆改、測試重心與因應解鎖部件重做設計。

《ShipCrafter》在 2026 年 9 月 30 日正式推出。它的重點不是收藏一艘現成戰艦,而是把船體、裝甲、引擎、炮塔等部件砌成可航行的作品,再拿去戰役或自訂戰鬥驗證。對喜歡海戰題材的人而言,這個方向相當清楚:成敗不只在瞄準,還在你出港前有沒有把船設計得合理。

它很適合把「我想做一艘自己的巡洋艦或潛艇」當成主要目標的玩家;如果你只想即時開一局、操控完整預設艦隊一路橫掃,則要先知道建造與解鎖是這款遊戲的核心成本。商店頁列出逾 50 個戰役任務、逾 20 種敵艦,以及可調天氣、時段與機械人交戰的自訂戰鬥;多人沙盒最多可讓 10 人同場。Steam 亦列出創意工坊、關卡編輯器與官方模組支援,代表完成一艘船後,還有分享、下載及再修改的空間。

Loot 資料評估

8.1 / 10:物理導向造艦與戰役解鎖形成鮮明循環,早期評價表現強;建造教學、操作磨擦及個別存檔問題則是入手前要接受的風險。

售價與購買資料

  • 發售日:2026 年 9 月 30 日
  • 開發商:Myrmecoman
  • 發行商:MoreButterGames
  • Steam 港區售價:HK$48.00
  • 模式:單人、多人,支援 Steam 創意工坊與關卡編輯器
Steam 商店頁面

Steam 商店頁顯示整體 262 篇評價中有 90% 好評,最近 30 日的 65 篇評價則有 87% 好評。這是很不錯的早期訊號,但樣本仍會隨正式推出後的修正與新玩家加入而變動;把它視為「概念已獲不少玩家認可」,比當成品質已完全定型更穩妥。

《ShipCrafter》的軍艦海戰畫面

第一艘船不是外形工程,而是重量工程

遊戲把即時浮力放在設計環節的中心。船的重量與排水體積會影響浮沉,編輯器亦會顯示密度和重心;換言之,艦橋、炮塔、裝甲和引擎並非只為了好看。把厚裝甲與重炮一路往上疊,未必會換來理想戰艦,反而可能令重心、吃水或整體配置變得難處理。想造潛艇的話,還要利用可調壓載艙。

因此,較實際的起步法不是馬上複製一艘著名戰艦的輪廓,而是先做一艘短小、用途明確的測試艇:放置基本動力、少量武裝,再觀察它在海浪與戰鬥中能否維持運作。確認船能行、能轉、能射之後,才逐步增加艦體長度、防護和火力。這種由功能推回外觀的做法,也較能減少一次砌得很複雜、卻不知問題出在哪裡的情況。

《ShipCrafter》的艦艇編輯器畫面

炮彈不是按一下就扣血

《ShipCrafter》採用以物理為本的傷害方式,而非把整艘船簡化成一條血量。商店頁說明,炮彈軌跡會計算速度、阻力及空氣條件;穿甲則涉及裝甲厚度、命中角度、跳彈機率、炮彈速度與質量。被命中的炮塔和引擎也可能影響性能。

這讓設計取捨變得具體。你可以把防護集中在重要位置,也可以優先追求更好的射界或速度;但每個選擇都不是免費。尤其是當敵艦愈來愈強,單純把武器堆滿未必等於可靠,船體能否承受命中、動力有沒有被暴露、炮塔配置會否互相阻擋,都會成為值得回頭檢查的項目。

《ShipCrafter》的炮火與命中效果

想找同樣重視「設計後再看系統如何回應」的作品,也可看看 《Craftomation 101》的視覺程式積木玩法。兩者題材不同,但都不是只按預設方案過關;前者的考驗在海上載具與戰鬥物理,後者則在自動化邏輯。更多同類電腦遊戲可到 PC 遊戲分類 瀏覽。

戰役解鎖會令「完工」變成暫時狀態

社群中的一則推薦提到,玩家可能花了不少時間設計船艦,過不久又因解鎖新部件而想重做。這正好點出本作的節奏:戰役不是建造之外的一段附加內容,而是新部件與新設計方向的來源。若你享受把舊艦拆開、以新材料或武器重砌成下一代,這會是一種持續推動;若你想一開始便獲得全部零件,自由模式與解鎖限制就值得在付款前特別留意。

這也解釋了創意工坊的重要性。對不想由船首、船尾慢慢雕出流線外型的玩家,下載社群作品再改裝,可能比完全從零開始更合適;相反,若最享受的是小方塊逐件塑形,工坊可成為觀摩結構和交流設計的地方,而不只是捷徑。

《ShipCrafter》的大型艦隊交戰畫面

YouTube 參考

A New Ship Is Born - ShipCrafter Episode 1
New Ship Building Game! - ShipCrafter
If It's Stupid But It Works... - ShipCrafter Episode 3

建造介面與存檔,是目前最該保守看待的部分

正面評價常提到建造自由度與海戰物理,但負面意見亦相當集中:有人認為建造模式的教學不足、操作複雜;也有人回報存檔後因解鎖狀態問題而不能正常使用艦艇,開發者回覆表示正在處理。另有玩家不滿船體受擊後沒有部件碎裂倒塌,只留下受彈痕跡。這些不代表每位玩家都會遇到,卻足以說明本作的樂趣與磨擦都集中在編輯器及系統細節。

好消息是,正式推出更新已加入選取工具:可點選、以 Shift 多選或框選部件,並可移動、複製貼上;炮塔亦可更精準地調整旋轉。更新亦改善大型戰鬥表現、船檔大小及 Linux 穩定性,並把方塊上限提升。不過公告同時提醒,方塊數量極大時仍會拖慢電腦,限制主要取決於記憶體。這些改動顯示開發者正針對社群長期提出的建造流程問題處理,但不應把更新內容直接等同所有操作門檻已消失。

哪些玩家現在入手較合適

較適合的人,是願意把失敗當成設計資料的人:船太重、火力不足、引擎容易被打壞,都可以成為下一艘船的修改理由。喜歡物理沙盒、二戰風格海軍題材、研究艦體布局,或想在自訂戰鬥中看自己設計的艦船互相交戰,會較容易掌握其吸引力。遊戲設有手動與自動武器控制,亦有第一身視角參觀艦船,讓成果不只停留在編輯器畫面。

較不適合的人,則是希望有很完整新手引導、立即開放全部零件,或期待受擊時呈現高度可破壞艦體的玩家。若你對建造介面特別敏感,先下載商店頁提供的 Demo,或留意後續更新和社群討論,會比只看好評率更能判斷是否合口味。

以 HK$48.00 而言,《ShipCrafter》的價值主要取決於你會否反覆造船、測試、再改良。只為完成一次戰役而來,未必能吃到它最有份量的部分;但若你想把一艘船由浮力、重心、裝甲一路調到能在炮火中工作,這個循環本身已經足夠構成入手理由。

資料來源

Steam 商店頁面

https://steamcommunity.com/app/3854870/

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