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《鬼武者 Way of the Sword》PC Benchmark 指南:分數點睇、GTX 1660/RTX 2060S 夠唔夠?

免費效能測試會顯示平均 FPS、1% Low 同六級評語;預購前應該點跑先有用。

Loot.hk//7 分鐘
《鬼武者 Way of the Sword》PC Benchmark 指南:分數點睇、GTX 1660/RTX 2060S 夠唔夠?

《鬼武者 Way of the Sword》PC 效能測試已公開。25,000 分以上屬非常順暢、11,000 分起屬可正常遊玩;官方最低要求 GTX 1660/RX 5500 XT,1080p 60fps 建議 RTX 2060 Super/RX 6600。結論:先用目標解像度跑兩次,再玩 Demo,唔好只憑顯示卡型號預購。

先講結論

PC 版有興趣,而家最合理做法係先跑免費 Benchmark,再玩 Demo,最後先決定預購。效能測試去到 11,000 分,官方評語先係「可正常遊玩」;如果只有 7,000 至 10,999 分,就預咗要落畫質。想以 1080p/60fps 為目標,亦唔應該只見自己張卡高過最低要求就收貨,平均 FPS 同 1% Low 都要睇。

Capcom 已將發售日提早至 2026年9月4日Steam 港區商品頁 2026年7月14日顯示標準版 HK$518、支援繁體中文字幕,亦列明 50GB SSD、Windows 11 同 DirectX 12。想先了解 Demo 關卡、三個版本差異同預購內容,可以配合本站早前嘅《鬼武者 Way of the Sword》Demo 買前整理睇;當中舊發售日已由今次官方公告取代。

巴哈姆特 GNN 7月14日報道,PC 效能測試應用程式已經喺 Steam 同 Epic Games Store 釋出,毋須先買遊戲。呢個係自動播放場景、量度效能嘅獨立工具;可操作 Demo 就用嚟試劍鬥系統,兩者唔係同一個下載項目。

《鬼武者 Way of the Sword》PC 效能測試結果畫面(CAPCOM)

Benchmark 分數點解讀?

今次工具唔係淨係彈一個總分。完成測試後會列出總分、平均 FPS、1% Low FPS、今次與上次測試嘅曲線,以及當次解像度同畫質設定。六級官方評語如下:

分數 官方評語 買前點理解
25,000 或以上 可非常順暢地遊玩 仍要核對係咪用你真正想玩嘅解像度同畫質
20,000–24,999 可順暢地遊玩 目標 60fps 的話,再睇 1% Low 有冇大跌
11,000–19,999 可正常遊玩 過到基本線,但未代表所有場景都穩定
7,000–10,999 建議降低畫質設定 先逐項落陰影、特效或升頻模式再跑
5,000–6,999 需要降低畫質設定 PC 版預購風險明顯較高
4,999 或以下 難以正常遊玩 唔建議只靠正式版更新搏改善

總分只可以同相同設定比較。 1080p 低畫質跑到 20,000 分,唔等於轉去 1440p 高畫質仍有同一結果。最有用嘅方法係先用預設跑一次,再改成你真正會用嘅解像度、畫質同升頻模式跑第二次;報告入面藍線係上一次結果、黃線係今次結果,正好用嚟比較改設定前後嘅代價。

效能測試會顯示平均 FPS、1% Low 同兩次結果曲線(CAPCOM)

點解 1% Low 比平均 FPS 更值得留意?

平均 FPS 反映成段測試大致有幾快;1% Low 就係最慢嗰批畫面嘅平均值,更容易睇到轉場、特效密集或戰鬥高負載時有冇一下下窒。平均 70fps、但 1% Low 長期跌到 30fps 左右,體感可以比平均 60fps、1% Low 較貼近 50fps 更唔穩。呢個比較方法屬實用判斷,唔係 Capcom 另外設定嘅合格線。

《鬼武者》戰鬥靠格擋、一閃同近身反應,短暫大跌幀會比慢節奏遊戲更礙手。目標係 60fps,就先確認平均 FPS 穩定過 60,再比較 1% Low;若兩次結果差距好大,先關掉背景錄影、browser 同其他食記憶體程式,再跑一次,唔好急住將一次高分當最終答案。

官方影片:先睇清楚劍鬥同場景負載

《鬼武者 Way of the Sword》遊戲介紹影片|Capcom Asia

官方四級 PC 配置:最低只係 1080p/30fps

Steam 官方系統需求列出最低同建議兩級;GNN 同日資料再列出 1440p「高」及 4K「極高」目標。四級全部要求 Windows 11、16GB RAM、DirectX 12 同 50GB SSD,解像度亦全部以升頻開啟計算。

目標 CPU GPU VRAM
1080p/30fps、低 i5-8400/Ryzen 3 3100 GTX 1660/RX 5500 XT 6GB/8GB
1080p/60fps、中 i5-10400/Ryzen 5 3600 RTX 2060 Super/RX 6600 8GB
1440p/60fps、高 i5-10400/Ryzen 5 3600 RTX 4060 Ti 16GB/RX 6750 XT 16GB/12GB
4K/60fps、極高 i5-12400/Ryzen 7 5700 RTX 4070 Ti/RX 7900 XT 12GB/20GB

最容易睇漏有三點。第一,最低配置唔係原生 1080p 60fps,而係升頻下 1080p、低畫質、30fps。第二,官方明講高負載場景可能跌幀。第三,Steam 頁列出支援 NVIDIA DLSS 4.5 與 AMD FSR 3.1,但配置嘅升頻效能估算分別以 DLSS 4.0 同 FSR 3.1 為基準。

如果你正用類似 GTX 1660、RTX 2060 Super 或 RX 6600 呢類臨界配置,Benchmark 比紙面型號更有價值;CPU、RAM 速度、散熱、driver 同 notebook 功耗都會令同一張 GPU 跑出唔同結果。想比較另一款 Capcom PC 大作點樣面對配置與效能風險,可以睇Monster Hunter Wilds Steam 買前整理

京都場景同大量特效會係 PC 負載重點之一(CAPCOM)

最實用嘅測試次序

  1. 更新顯示卡 driver,關背景錄影。 Notebook 要插電,並確認遊戲用獨立顯示卡。
  2. 第一次用官方預設。 記低總分、平均 FPS、1% Low、解像度、preset 同升頻模式。
  3. 第二次先改成日常設定。 1080p mon 就唔好刻意用 720p 谷分;1440p mon 亦應直接測 1440p。
  4. 同場景比較兩條曲線。 如果降低一級畫質只換到少量 FPS,保留畫質可能更合理;如果 1% Low 明顯改善,流暢優先。
  5. 再開免費 Demo。 Benchmark 答到部機跑得點,Demo 先答到你鍾唔鍾意格擋、一閃、吸魂同整體節奏。另一款 Capcom 新作嘅平台試玩取捨,可參考Resident Evil Requiem 免費 Demo 買前指南

Steam 同 Epic Games Store 官方商品頁 都列出 PC 配置;效能工具同可操作 Demo 扮演嘅角色唔同,兩個都試先最有參考價值。Demo 存檔會提供正式版獎勵,但唔會將關卡進度直接帶入正式版。

一閃、格擋同近身劍鬥令穩定幀率更重要(CAPCOM)

最後 verdict:咩分數先值得留喺 PC 版?

11,000 分係官方「可正常遊玩」起點,但唔係無條件預購線。 如果用你真正想玩嘅設定跑到 11,000 分以上、平均 FPS 達標、1% Low 無大幅插水,而且 Demo 操作亦啱手,PC 版先有合理入手基礎。去到 20,000 分以上而曲線穩定,信心會高好多。

如果只有 7,000 至 10,999 分,先接受要落畫質,再決定 PC 版係咪仍然值得;低過 7,000 分就唔好只望正式版奇蹟式改善,轉睇 PS5/Xbox Series X|S 版本會更穩陣。Steam 港區正價 HK$518,效能工具同 Demo 都免費,先測清楚再畀錢,係今次最直接嘅答案。 更多同類實用內容可睇攻略與買前指南分類,Capcom 新作亦集中喺Capcom 專頁

參考資料

Steam:《鬼武者 Way of the Sword》商品頁與 PC 系統需求

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