DX12 長時間遊玩後停頓有針對性修正,但唔代表所有 crash 都屬同一問題。

《Path of Exile 2》官方交代 Device Removed 與 shader 問題調查結果;NVIDIA 610.88 配合遊戲 0.5.4e,針對 DX12 長時間遊玩後嘅間歇性停頓。整理適用對象、更新次序同仍然 freeze 時要點分辨。
如果你玩《Path of Exile 2》用 NVIDIA 顯示卡、DirectX 12,症狀係玩咗一段時間後突然定格、長時間停頓,甚至見到 Device Removed,而家最直接做法係同時更新到:
呢個組合唔係一般「試吓更新 driver」建議。NVIDIA 610.88 release notes 明確列出《Path of Exile 2》,修正 DX12 模式長時間遊玩後可能出現嘅間歇性長停頓;遊戲總監 Jonathan Rogers 亦喺 7 月 30 日官方影片交代 Device Removed 同 shader 問題嘅調查結果。
不過範圍要睇清:AMD 顯示卡、Vulkan、入地圖即刻死機、全部畫面連 Windows 都鎖死,未必係同一個 bug。 更新後仍然出事,唔好直接假設修正失效,先按下文分辨症狀。
想了解而家個版本值唔值得入坑,可以先睇 Path of Exile 2 Steam 入坑整理;今季內容就接住 Return of the Ancients 回鍋重點。
https://us.download.nvidia.com/Windows/610.88/610.88-win11-win10-release-notes.pdf

GGG 指 Device Removed 由 Early Access 初期已經有人遇到:遊戲期間圖像 driver 出錯,畫面會 freeze;部分人幾秒後恢復,部分人就要等更耐。由於出現頻率低、難以穩定重現,開發團隊一直難以鎖定根源。
調查加入更多 debug 資料後,團隊發現受影響個案集中喺 NVIDIA 566.36 或之後 driver。但只知道版本範圍仍然唔夠,因為要交俾 NVIDIA 處理,首先要有可靠重現方法。
GGG 最後為呢個問題整咗專用 replay 系統,用相同遊戲輸入反覆重播,直至可以穩定觸發;之後連測試用 PC、螢幕、滑鼠同鍵盤成套送去 NVIDIA。雙方最終將問題收窄到 driver 內部嘅 shader heap size,而 NVIDIA 610.88 就包含對應修正。
NVIDIA 官方 release notes 用字係「修正 DX12 模式長時間遊玩後可能出現嘅間歇性長停頓」,問題編號係 5090018。即係話,最有把握對應到今次修正嘅,係「玩耐咗先突然長 pause」呢組症狀,唔係所有叫做 freeze 嘅情況。

另一邊係 shader 編譯。PoE 2 唔會一開 game 就將所有 shader 一次過編譯完;去到新區域時,眼前需要嘅 shader 先載入,之後可能用到嘅就喺背景處理。好處係較快入 game,代價係 cache 管理一出問題,遊玩中就更容易見到卡頓。
Rogers 解釋,driver cache 填滿後,新編譯 shader 可能無法保存;舊而無用嘅 shader 又未有正常清走,結果係同一批內容之後要再由零編譯。表面睇會似「部機突然慢咗」,亦可能見到物件未及時繪製。
0.5.4e 係遊戲端配套:GGG 縮細個別 shader 所佔空間,降低撞到 cache 問題嘅機會;610.88 係 driver 端針對 DX12 長停頓嘅修正。兩邊一齊更新,先係官方今次講嘅完整處理方法。
遊戲目前仍處於 Early Access;版本、平台同官方商店資料可喺 Steam 商店頁 核對。日文媒體 AUTOMATON 亦有整理今次技術說明,但關鍵修正內容以 GGG 官方影片同 NVIDIA release notes 為準。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260731-457615/
先睇自己係咪 NVIDIA+DX12
PoE 2 圖像設定會顯示 renderer;如果你用 AMD 或 Vulkan,今次 610.88 自然唔適用。
將 NVIDIA driver 更新到 610.88 或更新 WHQL 版
610.82 係較早推出嘅 hotfix;610.88 已經係正式 Game Ready WHQL 版本,包含同一項 PoE 2 DX12 修正。裝完重新啟動 Windows,再喺 NVIDIA App 或系統資料核對版本號。
確認 PoE 2 至少係 0.5.4e
Steam 正常會自動更新;如果仍然排隊,先完成下載再開 game。用獨立客戶端、Epic、PS5 或 Xbox,就跟返各平台更新畫面核對版本。
用原本最易觸發嘅情境測試
今次 bug 往往係長時間遊玩後先出現,開 game 五分鐘無事唔代表已經驗證到。記低 renderer、driver、遊戲版本、發生區域同大約玩咗幾耐,之後再出事先有資料比較。

| 你見到嘅情況 | 同今次修正吻合度 | 下一步 |
|---|---|---|
| NVIDIA+DX12,玩一段長時間後突然 pause | 高 | 核對 610.88+0.5.4e,重新啟動後再測 |
| 畫面停頓後恢復,但 shader/物件載入持續慢 | 中至高 | 先完成兩邊更新,再記錄區域同持續時間 |
| Vulkan 或 AMD 顯示卡一入 game 就 crash | 低 | 當另一個問題處理,唔好套用 NVIDIA 修正結論 |
| Loading 畫面令成部 Windows 鎖死 | 未能單靠今次資料確認 | 記錄系統版本、driver、renderer,同官方 bug forum 已有個案對照 |
| 裝咗 mod、overlay 或非標準啟動參數先出事 | 未能確認 | 暫停額外改動,以原生設定重現一次再報告 |
最重要係唔好將「freeze」當成單一 bug 名。畫面停兩秒、driver reset、遊戲程序 crash、loading 時全機鎖死,可能有完全唔同根源。官方 PoE 2 Complete PC Freeze 討論串 亦有 GGG 回覆同持續更新;報告時交齊版本同症狀,會比只寫「又 freeze」有用得多。
如果你同時有玩初代,今季時間同開荒路線可以接住睇 PoE 3.29 香港時間與 Allflame 重點。更多 PC 更新集中喺 PC 分類,PoE 2 相關文章就收錄喺 Path of Exile 2 標籤 同 遊戲專頁。
用 NVIDIA+DX12,而且係玩耐咗先長時間停頓:610.88 配合 0.5.4e 值得即刻更新,今次係有明確問題編號同針對性改動。 如果症狀屬於 Vulkan、AMD、loading 全機鎖死或其他 crash,就將今次更新視為必要排除步驟,唔好當成萬能修復;保留版本同重現資料,再沿官方 bug forum 追查先最有效率。

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