略過導航直接睇內容
LOOT.hk

NVIDIA 610.88 災情係咩?PoE 2 freeze 原因、0.5.4e 解法

610.88 係 DX12 長停頓嘅正式修正版;先分清 pause、crash 同全機鎖死。

Loot.hk//6 分鐘
NVIDIA 610.88 災情係咩?PoE 2 freeze 原因、0.5.4e 解法

截至 2026年8月9日,NVIDIA 610.88 官方修正《Path of Exile 2》DX12 長時間遊玩後嘅間歇性停頓(5090018),唔係已確認引發同一問題嘅新 driver。整理受影響症狀、0.5.4e 配套、更新次序同仍然 freeze 時嘅處理方法。

先講結論:610.88 應唔應該裝?

截至 2026年8月9日,NVIDIA 官方資料顯示 GeForce Game Ready Driver 610.88 係《Path of Exile 2》DX12 長停頓問題嘅正式修正版,唔係已確認引發同一個 freeze 嘅新 driver。NVIDIA release notes 將修正列為問題 5090018:針對 DX12 模式玩咗較長時間後,間歇出現嘅長時間 pause。

如果你用 NVIDIA 顯示卡+DirectX 12,玩咗一段時間先突然定格、黑畫面或見到齒輪,隔一陣又恢復,處理次序係:

  1. 更新到 NVIDIA 610.88 或更新嘅相容正式版
  2. 將遊戲更新到 Path of Exile 2 v0.5.4e 或更新版本
  3. 重新開機,再用原本最易觸發嘅區域測試。

但「freeze」唔係單一問題名。AMD、Vulkan、開 game 即 crash、loading 時成部 Windows 鎖死,都未必屬於 5090018。版本號撞啱,唔代表所有個案都係同一場災情。

想睇遊戲本身值唔值得入坑,可先睇 Path of Exile 2 Steam 入坑整理;今季內容就接住 Return of the Ancients 回鍋重點

NVIDIA 610.88 官方 release notes(PDF)

GGG:Shaders and Device Removed Issues Fixed 官方影片
Path of Exile 2 主視覺

610.88 災情現況:其實修緊邊種 freeze?

今次官方鎖定嘅舊問題集中喺 NVIDIA+DX12。GGG 解釋,相關 Device Removed 個案由 Early Access 初期已經出現,受影響報告集中於 NVIDIA 566.36 或之後嘅 driver。常見症狀係:

  • 玩一段較長時間後,畫面突然停頓十幾秒甚至更耐
  • 畫面短暫變黑、出現載入齒輪,之後遊戲恢復
  • log 出現 D3D12 Device Removed;driver reset 後要重新載入圖像資源
  • shader 或物件載入異常,感覺似遊戲突然重新編譯內容

610.88 嘅角色係修正以上已知問題。 GGG 整咗專用 replay 系統,將原本好難捉到嘅錯誤壓縮至可以較穩定重現,再連同測試電腦交俾 NVIDIA。雙方最後將問題收窄至 driver 內部嘅 shader heap size,修正之後放入正式 driver。

你遇到嘅情況 同 5090018 吻合度 第一個動作
NVIDIA+DX12,玩耐咗先長時間 pause,之後恢復 更新 610.88+0.5.4e
NVIDIA+DX12,一開 game 就 crash 查 crash log,唔好只靠換 driver
AMD 或 Vulkan freeze 沿 renderer/遊戲 bug 方向排查
Loading 畫面令成部 Windows 鎖死 未能由 5090018 解釋 記錄系統、renderer 同 log,再查官方討論串

610.82 hotfix 仲使唔使裝?

較早嘅 610.82 hotfix 已經提供同一方向嘅修正;610.88 就係包含該修正嘅正式 Game Ready WHQL 版本。現階段毋須再另外追舊 hotfix,直接裝 610.88 或之後包含修正嘅正式相容版即可。

社群仍然可能見到「更新後仲 freeze」個案,但單一回報未足以證明 610.88 出現廣泛新災情。首先要對症狀:如果唔係 NVIDIA+DX12、唔係長時間遊玩後先 pause,或者係全機死鎖,就應該當另一條問題線處理。

GGG 解釋 shader 與 Device Removed 修正

0.5.4e 點解都要裝?

Driver 修正只係一半。PoE 2 唔會一開 game 就將全部 shader 一次過編譯;去到新區域時,當前需要嘅 shader 先載入,其他內容再喺背景處理。當 cache 管理出問題,新 shader 未能保存、舊 shader 又未有正常清走,就可能反覆編譯同造成卡頓。

0.5.4e 係遊戲端配套:GGG 縮細個別 shader 所佔空間,減低撞到 cache 問題嘅機會;610.88 係 driver 端針對 DX12 長停頓嘅修正。只更新其中一邊,未算完成官方今次提供嘅處理組合。

平台、版本同 Early Access 狀態可喺 Steam 商店頁 核對。

四步更新,做完先再測

  1. 確認顯示卡同 renderer
    入 PoE 2 圖像設定睇 renderer;今次修正針對 NVIDIA+DX12。AMD 或 Vulkan 玩家唔應該將 610.88 當成對應答案。

  2. 更新到 610.88 或更新正式相容版
    經 NVIDIA App 或官方 driver search 揀啱桌面/筆電 GPU 同 Windows 版本。完成後重新啟動,再核對實際 driver 版本。筆電玩家亦要留意廠商提供嘅認證版本。

  3. 確認遊戲至少係 0.5.4e
    Steam 一般會自動更新;獨立客戶端或其他平台就喺啟動畫面核對。更新排隊未完成之前,唔好用舊版測修正。

  4. 用原本最易觸發嘅情境重測
    5090018 係長時間遊玩後先出現嘅問題,開 game 五分鐘無事並不足以判定。記低 renderer、driver、遊戲版本、區域同大約玩咗幾耐,方便比較。

NVIDIA GeForce driver 更新頁面

更新後仍然 freeze:下一步點分?

先將「畫面停兩秒」、「driver reset」、「遊戲程序 crash」同「全機鎖死」分開。報告問題時交齊版本、renderer、硬件、重現區域同 Client.txt 相關錯誤,比淨係寫「又 freeze」更容易對症。

  • 畫面 pause 後自己恢復:先核對 610.88、0.5.4e 同 DX12,重開機後再測。
  • 開 game 即 crash:停用 mod/overlay,再逐個恢復,搵出衝突來源。
  • 全機鎖死:記低 Windows build、driver、renderer 同硬件;唔好直接假設係 5090018。
  • 更新後第一次入新區仍有短 stutter:同長達十幾秒嘅 driver reset 分開記錄,兩者未必係同一問題。

GGG 持續整理嘅 Complete PC Freeze 官方討論串 可用嚟對照最新官方回覆。

如果你亦有玩初代,可接住睇 PoE 3.29 香港時間與 Allflame 重點。更多技術同平台文章集中喺 PC/Steam 分類,同系列內容亦可由 Path of Exile 2 標籤 同 遊戲專頁 繼續搵。

判決

用 NVIDIA+DX12,而且係玩耐咗先出現長停頓:更新 610.88+PoE 2 0.5.4e,係目前有官方問題編號支持、最值得先做嘅解法。 610.88 本身係正式修正版,現有證據唔支持將所有後續 freeze 都歸類成 610.88 廣泛災情。症狀唔吻合就保留版本同 log,沿另一個 bug 排查,唔好反覆亂轉 driver。

留言 (0)

留言功能目前只開放予已登入帳戶。