插槽顏色由硬性門檻變成品質取捨,直接改善升裝體驗;新聯盟、傭兵、Abyss、Legion與法術調整亦有足夠份量。開荒首要係揀一條自己熟悉、裝備需求清楚的路線。
Curse of the Allflame 已上線:先揀 starter build,再掌握插槽、深海探索同傭兵改動。

PoE 3.29「Curse of the Allflame」已於香港時間2026年7月25日凌晨4時開季。整理正確開季時間、PC/主機時差、新插槽顏色規則、深海探索、傭兵核心化與開荒清單;想即刻入場可先由 SRS、Toxic Rain、Cyclone 三條 starter build 路線揀起。
《Path of Exile》3.29 Curse of the Allflame 已於香港時間 2026年7月25日凌晨4時 開季。Grinding Gear Games 的官方 league API 將 Allflame PC 聯盟開始時間列為 2026-07-24 20:00 UTC,換算香港就係翌日凌晨4時;截至 7月28日,官方 API 仍標示 Allflame 為 current league。
| 項目 | 時間/狀態 |
|---|---|
| PC 版 3.29 開季 | 香港 7月25日 04:00 |
| UTC | 7月24日 20:00 |
| 聯盟 | Curse of the Allflame |
| 現況 | 已上線,可建立 Allflame 聯盟角色 |
想即刻開荒,可以先睇 PoE 3.29 Starter Build:SRS、Toxic Rain、Cyclone 點揀;未分清兩代差異,就先對照 Path of Exile 2 ARPG 入坑整理。今次講緊原版 PoE 1 的 3.29,PoE 2 的技能、裝備同 build 資料唔可以直接搬過嚟。
官方資料可核對 3.29 完整 patch notes、Curse of the Allflame 專頁 同 PoE league API。

3.29 最影響升級手感的改動,係任何寶石都可以放入任何裝備插槽,即使寶石同插槽顏色唔一致都照樣生效。顏色並非完全失去作用,而係由「能否使用」改成「值唔值得追」:
開荒最直接的好處係:見到生命、抗性、移速或傷害更好的裝備,可以先換上,唔使因為一個錯色插槽放棄升級。去到中後期,同色 +10% 品質先再變成 min-max 題目,Chromatic Orb 的角色亦由「令技能可以用」轉向「追額外品質」。

Curse of the Allflame 會帶玩家乘船出海,再用 Allflame 驅動的裝置潛入海床。探索期間要在燈光保護消失前搵寶箱、資源同出口,當中包括用於新工藝的 Dead Man's Sulphur。
每次探索取得的海圖可以放上航海板,最多組合 9張,以不同 modifier 改變風險同回報;部分稀有海圖會通往特殊地點,亦會提供一般系統攞唔到的新工藝效果。整個循環可拆成兩步:
呢種結構比單純入圖清怪多一層路線規劃;如果你鍾意賽季制 ARPG,但想要比刷同一張圖更多取捨,今季的主題相當清楚。想比較另一款賽季制 ARPG,可睇 Diablo IV Steam 評價與入坑整理。
https://www.youtube.com/watch?v=ARFSbodxJZU

Mercenaries of Trarthus 已加入核心內容,由第三章起可以遇到傭兵。贏得決鬥後,可取得對方裝備,亦可以短暫招募對方同行;去到地圖階段,如果今次獎勵唔啱用,可以取得 Warrant,之後在另一張地圖再次召回同一名傭兵。
Scion 同時新增 Luminary Ascendancy。核心賣點係永久僱用傭兵:最多可有三名永久傭兵,兩名留在城鎮或 Hideout,一名落場作戰,而且可以調整裝備。對召喚、支援或者靠裝備互動砌隊伍的玩家,呢條線比單純數值加成更有新鮮感。
不過第一隻角色毋須為新系統硬轉 Luminary。若目標係先完成劇情、進 Atlas 同建立經濟,熟悉的升級技能、清楚的裝備需求同穩定防禦層通常更重要;想減少試錯,就由上面的 starter-build 分流先揀 SRS、Toxic Rain 或 Cyclone。
Abyss 重做後,裂縫同坑會預先打開,玩家擊殺附近敵人、把靈魂送入坑內,再觸發由深處湧出的敵人;以前追住裂縫兜路、甚至折返的情況會減少。Abyss 亦加入新的終局 boss,同時成為 Abyssal Jewels 與 Stygian Vises 的主要來源。
Legion 會在解放九成怪物後,自動放出整個 encounter,包括箱、Sergeant 同 General,減少漏清尾段目標。新 Enshrouding Crystal 可以把一件 Unique 的強力 modifier 轉移去另一件 Unique,令 Legion 回報多一層長線追求。
法術方面並非單向全面加強。官方 patch notes 涉及施法時間、魔力消耗、基礎傷害、投射物數量同技能範圍等大量調整;見到傷害百分比上升,仍要一併計回魔、施法速度同防禦層,唔好把 3.28 配置原封不動照搬。

更多同類更新可由 PC/Steam 分類 同 Path of Exile tag 繼續追。
8.7 / 10。 3.29 最有價值的地方,係將插槽顏色由阻止你換裝的硬門檻,改成後期追品質的選擇題。對新手,升裝過程直接得多;對老手,Chromatic Orb、同色品質、六連同 Unique 插槽互動全部要重新估值。
新聯盟亦有足夠份量:深海撤離、九張海圖組合、新工藝、傭兵核心化、Luminary、Abyss 與 Legion 重做,再加上法術大調整,值得 ARPG 玩家開一隻角色試清楚。而家入季最實際的做法係先揀一條熟悉、裝備需求清楚的 starter build,順住新插槽規則升裝,再視乎資源同取向決定要唔要轉 Luminary 或追 Pact 寶石。

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