Pearl Abyss 擴大 AI 導入開發流程,《DokeV》目標 2028 年推出

《Crimson Desert》與《DokeV》開發商 Pearl Abyss 表示,正把 AI 用於概念驗證、重複工作自動化與測試最佳化,但強調核心遊戲體驗與實際內容創作仍由開發團隊主導。
《Crimson Desert》與《DokeV》開發商 Pearl Abyss 表示,將擴大 AI 技術在整個遊戲開發流程中的運用;同時,工作室預計《DokeV》會在 2028 年推出。
根據 Eurogamer 報道,Pearl Abyss 在最新季度致股東信中說明,團隊過去須先手動實作遊戲系統,才能驗證設計;現時則會以 AI 更快測試不同設計概念,再決定是否進入實作階段。工作室認為,這有助於分配開發資源並提高製作速度。
工作室亦表示,AI 正用於重複性工作自動化、內容製作輔助及測試最佳化,並會擴展至整個開發管線。不過,Pearl Abyss 強調,AI 的定位是協助概念驗證與流程效率,而非取代開發人員;核心玩法與實際內容創作仍由開發團隊負責。
這項說法也令玩家更容易從製作流程角度理解後續作品的方向:AI 的使用範圍將不只限於單一工序,但工作室目前並未把它描述為直接主導遊戲內容的工具。至於《DokeV》,現階段公開資訊所指的目標發售年仍是 2028 年,目標推出時間為 2028 年下半年,平台尚未在這次消息中說明。
《Crimson Desert》資料圖片僅作作品示意,並非本文所述開發流程的新畫面或事件現場照。
圖片:Dulamas · CC BY-SA 4.0
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