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《Red Rooster》亮相:別把它當《Disco Elysium》續作,先看火與物理如何改寫 RPG

Loot.hk//約 2 分鐘
《Red Rooster》亮相:別把它當《Disco Elysium》續作,先看火與物理如何改寫 RPG

Summer Eternal 公開首作《Red Rooster》。它借來敘事 RPG 的野心,卻把重心放到可操控、可燃燒的三維物理世界。

Summer Eternal 公開了《Red Rooster》:主角 Redrick Roost 是一名囚犯,受命調查連環縱火案,而案件牽連到身為消防局長的兄長。舞台是名為 Arta-Tantor 的分裂城市,故事帶有政治與科幻元素。

玩家若因團隊成員曾參與《Disco Elysium》而留意本作,先要調整期待:工作室刻意將它定位為另一條路線。據報道,遊戲是第三身、即時進行的三維 RPG,重點之一是物件可被搬動、操作與燃燒;物理互動並非純粹佈景,而是世界反應與事件發展的一部分。

另一個值得留意的設計,是 Redrick 腦內一群會爭奪主導權的「另一個自我」,它們會影響對話選項與能力。這使《Red Rooster》看來不只是在調查案件,也會把角色內在狀態放進選擇與行動之中。

現階段最實際的看法,是把它視為一款仍在前期製作、以可燃環境與物理沙盒承載敘事的 RPG,而非等待一款現成的《Disco Elysium》式續篇。Eurogamer 報道指,團隊已有內部可玩的技術示範,並接近完成前期製作;距離完成仍有一段路。想追蹤本作時,日後可優先留意實機展示如何說明燃燒、物件互動與角色選擇之間的關係。

資料來源:Eurogamer、Rock Paper Shotgun。

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