塔防與隨機升級融合得直接,但平衡和後期敵人壓力會篩走一批玩家。
塔防加 roguelike 升級抽牌,爽快但波次壓力明顯。

Rogue Tower 是偏硬派的 roguelike 塔防。本文整理 Steam 現價、評價、玩家留言方向、SteamDB、YouTube trailer 同買前重點。
Loot 評分:7.7 / 10。Rogue Tower 是一隻把塔防和 roguelike 抽升級結合的作品。Steam 香港區現價 HK$76,約 5,863 則評價為 Very Positive。它支援單人、Steam 成就和親友同享。想要每局地圖慢慢展開、升級選項帶點賭味的塔防,可以留意;但如果你很討厭隨機和突然崩盤,它未必最舒服。

Steam 商店資料顯示,本作由 Die of Death Games 開發及發行,2022 年 1 月 28 日推出。評價約 4,841 正評、1,022 負評,推薦數約 5,710。評價不是頂級一致,但足夠說明它有穩定受眾。Rogue Tower 的賣點不是華麗包裝,而是波次、塔位、升級卡和敵人抗性的壓力管理。
每局地圖會向外延伸,玩家要決定路線如何開、塔放在哪、升級抽到甚麼就順勢改 build。這種設計令它比傳統固定路線塔防更有變化。Steam 正面留言常提到挑戰性、抽升級帶來不同打法,以及一局局慢慢推高難度的吸引力。若你喜歡 Slay the Spire 式「抽到甚麼就設計戰術」的感覺,Rogue Tower 會有對味位。

負評方向也很明確:有玩家覺得平衡偏硬,敵人增長太快,某些後期敵人會令防線突然失控。這不是單純「難」的問題,而是你是否接受隨機升級和路線開展帶來的不穩定。若你希望每次失敗都完全是自己操作問題,Rogue Tower 會比較惹火;若你接受一部分牌運,它會更有味道。
和 Bloons TD 6 比,Rogue Tower 更灰暗、更硬派,資料量少但每局變化更集中;和 Thronefall 比,它少了即時角色補位,多了地圖延伸和升級組合;和 Infinitode 2 比,它沒有那麼長線農,但單局壓力更明顯。這隻不是大眾最穩塔防,而是偏向想被系統壓迫的玩家。
買前先確認你能接受三件事:失敗很常見、隨機會影響 build、後期難度會突然拉高。HK$76 價格不算高,但如果你想要輕鬆塔防,這筆錢可以先投到 Bloons 或 Kingdom Rush。Rogue Tower 的優點是挑戰性,不是放鬆感。
適合喜歡 roguelike、塔防、build 研究的人。你如果玩遊戲時喜歡重開、試新升級、比較不同塔的效率,會覺得它有可研究空間。若你只是想一晚輕鬆過幾關,難度和隨機性可能會令你無謂生氣。
第一晚不要貪快開太多路。先學敵人類型、塔的傷害屬性和升級方向,防線要留有緩衝。當你開始明白哪些升級能互相配合,再去推更複雜地圖。這隻的節奏是慢慢學錯,而不是一開始就穩贏。
喜歡硬派塔防和 roguelike 的人,可以原價或小折扣入;普通塔防玩家建議先看實機片。7.7 分是因為它有明確特色,但平衡壓力和隨機感不一定適合所有人。


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