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《Silent Hill: Townfall》18分鐘實機:CRTV解謎、潛行與首場怪物戰點睇?

官方長片一次過展示兩段流程;9月24日登陸 PS5、Steam 與 Epic。

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《Silent Hill: Townfall》18分鐘實機:CRTV解謎、潛行與首場怪物戰點睇?

《SILENT HILL: Townfall》公開逾18分鐘 Gameplay Trailer,展示 St. Amelia 探索、CRTV 訊號解謎、潛行及首場怪物遭遇。整理五個實機重點、PS5/PC 平台與入手判斷。

先講結論

KONAMI 8 月 20 日公開《SILENT HILL: Townfall》逾 18 分鐘 Gameplay Trailer,由兩段流程交代探索、解謎同怪物遭遇。最值得留意唔係畫面有幾多霧,而係三套系統點樣扣埋:CRTV 掌上電視負責接收線索兼追蹤威脅、環境細節推進敘事、正面戰鬥只係其中一個選項

新片令玩法輪廓清楚咗,但未解答完整流程長度、PC 實際效能同各難度資源壓力。已經對第一身視角、慢速搜證同潛行有興趣,可以繼續留意 9 月 24 日發售;如果你只想要第三身《Silent Hill 2》式節奏,今段長片正好用嚟確認視角同操作方向係咪啱口味。遊戲基本版本、港區價錢同預購內容,可先睇 Townfall 港區預購整理

KONAMI《SILENT HILL: Townfall》官方網站

官方 18 分鐘 Gameplay Trailer(YouTube)

PlayStation Blog 詳細玩法與系統訪談

Steam 港區商店頁
《Silent Hill: Townfall》霧鎮探索畫面

18分鐘實機五個重點

1. CRTV 唔只係新版收音機

系列經典收音機通常用雜音提示敵人接近,Townfall 就將概念變成可以主動調頻嘅 CRTV 掌上電視。畫面訊號既可以指向附近位置、故事片段同解謎線索,亦可以協助判斷霧後或牆後威脅。換句話講,你唔係見到電視閃就等嚇,而係要主動拎起、校準同讀訊號。

呢個設計亦解釋點解遊戲全程採用第一身:CRTV 會直接佔據視野,調頻時玩家要喺「睇清訊號」同「留意身邊」之間分配注意力。PS5 版亦會利用 DualSense 動態感應,模擬扭動裝置尋找弱訊號。

主角以 CRTV 尋找訊號與線索

2. 解謎係搵人同拼故事,唔係獨立小遊戲

長片展示嘅謎題同 St. Amelia 居民經歷扣連;玩家要由房間、物件、文件同 CRTV 訊號拼出下一步,而唔係離開劇情去解一個抽象機關。官方早前已解釋,謎題係同故事同步設計,每個解法都應該補回角色或小鎮過去一塊碎片。

對玩家最實際嘅訊號係:Townfall 會獎勵慢慢搜環境同記細節。想一路衝標記、等 NPC 直接講答案,節奏可能會覺得慢;鍾意由場景推斷發生過咩事,就會較容易食到呢套設計。

3. 首場怪物戰表明「避」通常比「打」穩陣

新片由壓迫感逐步推到首場怪物遭遇,亦展示第一身近距離下,視野窄同敵人貼身會令容錯急跌。官方資料列明玩家可以用近戰武器攻擊及格擋,亦有槍械;但武器有限,開槍聲會引來更多麻煩,木製近戰工具亦唔適合當永久依賴。

更穩陣嘅做法係先用 CRTV 掌握位置,再靠掩體窺視、躲藏,或者掟瓶同磚引開注意。呢個唔係純潛行遊戲:重點係每次遭遇都要判斷打、走、藏邊樣成本最低。

《Silent Hill: Townfall》怪物遭遇與近距離壓迫感

4. 蘇格蘭小鎮本身就係線索庫

背景設定喺 1996 年蘇格蘭孤島 St. Amelia。開發團隊 Screen Burn 以熟悉嘅蘇格蘭沿岸環境為基礎,霧、石牆、窄街同舊式類比科技唔只係美術包裝;小鎮消失嘅居民、醫療痕跡同主角 Simon Ordell 嘅過去,會由探索逐層連起。

長片將兩段流程放埋一齊,作用就係顯示「行街搜證」同「室內解謎/逃生」唔係兩隻遊戲。現實場景愈可信,異常訊號同空無一人嘅生活痕跡先愈唔舒服。

5. 畫面模式清楚,PC負荷就要睇自己部機

PlayStation 公開資料列出 PS5 有 30fps Quality60fps Performance 模式,PS5 Pro 會用 PSSR 強化高解像度畫面;DualSense 另有自適應扳機、觸覺回饋、陀螺儀瞄準同 CRTV 動態操作。

PC 方面,Steam 目前最低要求列 RTX 2060 Super/RX 6600、16GB RAM,目標為 1080p Low 30fps;建議要求列 RTX 3080/RX 7800 XT、32GB RAM,並以升頻 Balanced 模式目標 4K High 30fps。兩邊都要求 Windows 11 同 75GB 空間。配置只係官方目標,實際幀數要等正式版本同驅動表現。

St. Amelia 室內環境與第一身視角細節

平台、日期同版本快速表

項目 已確認資料
發售日 官方列 2026 年 9 月 24 日;Steam 港區因時區顯示 9 月 23 日
平台 PS5、Steam、Epic Games Store
Steam 港區 Standard HK$348;Deluxe HK$428(8 月 20 日查)
中文 Steam 語言表列繁體中文、簡體中文介面及字幕;完整語音標示為英文
Deluxe 重點 額外服裝、福利應用程式、數位設定集/原聲帶,以及提早 48 小時遊玩
模式 單人、第一身心理恐怖

如果你主要係比較 Standard 同 Deluxe,連同 48 小時 Early Access 點計,可睇 Townfall 發售日與版本分流;想用已推出作品判斷自己食唔食系列氣氛,可對照 《Silent Hill 2》Steam 買前指南。遊戲資料亦已收錄喺 《Silent Hill: Townfall》遊戲頁。

入手判斷

適合繼續留意

  • 鍾意第一身恐怖、環境搜證同慢慢拼故事
  • 接受資源有限,遭遇戰要先觀察再揀打定走
  • 覺得 CRTV 主動調頻比傳統「收音機響就有怪」更有參與感
  • PC 配置達標,或者想要 DualSense/PS5 Pro 功能

可以等發售後先決定

  • 容易暈第一身鏡頭,或者只接受第三身《Silent Hill》
  • 最在意 PC 幀數、畫面模式穩定度同完整流程長度
  • 對潛行、躲藏同讀環境線索無耐性
  • 只係為 48 小時 Early Access 考慮 Deluxe

一句判決

今次 18 分鐘實機最有價值嘅地方,係證明 CRTV、解謎、潛行同戰鬥真係屬於同一個循環。 Townfall 唔似靠密集追逐撐場,而係要你喺可信嘅霧鎮入面讀訊號、找痕跡、衡量幾時出手。方向對味可以放入 9 月清單;未確定視角同效能就等正式版實測,Standard 已有完整主體,無必要單為早兩日入場升 Deluxe。更多主機新作可去 主機分類,系列文章集中喺 Silent Hill 標籤頁

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