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Slay the Spire 2 v0.110.0 攻略:古代遺物點揀?值唔值得轉 beta

Loot 資料評估

HK$149 已有五角色、單人同最多四人合作,英文評論維持 Very Positive;但 Early Access 平衡改得密、全語言近期評價較反覆,想要固定 meta 或等繁中正式列入商店語言表就應該觀望。

8.3/10

暖手套、黃金封印大幅實用化;Silent、Defect 牌組亦要重新計數。

Loot.hk//7 分鐘
Slay the Spire 2 v0.110.0 攻略:古代遺物點揀?值唔值得轉 beta

《Slay the Spire 2》v0.110.0 beta 重做暖手套、減低黃金封印扣金,並改動 Silent、Defect 多張核心牌。整理轉 beta 方法、古代遺物取捨同牌組影響,結論係想試新組合可以轉,進行中爬塔則先等主分支。

先講結論:想試新組合先轉 beta

《Slay the Spire 2》v0.110.0 已經推送到 Steam beta 分支。今次唔只係數字微調:Tezcatara 嘅 **Toasty Mittens(暖手套)**由隨機燒牌變成每回合喺手牌揀一張 Exhaust,**Seal of Gold(黃金封印)**每次扣金亦由 5 減到 3;Silent 同 Defect 幾張會直接影響構築方向嘅牌同時重做。

**Loot 結論:**已經熟悉現版本、想測試古代遺物同新牌序,可以轉 beta;如果你有一局打到中後段、要玩合作,或者唔想兩星期左右又再適應一次平衡,先留喺主分支會穩陣啲。今次 beta 改動未等於主分支已套用,兩邊數值要分清。

官方完整更新紀錄:

https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/694268118771435039

Slay the Spire 2 戰鬥畫面

Loot 評分

8.3 / 10:HK$149 已有五角色、單人同最多四人合作,英文評論維持 Very Positive;但 Early Access 平衡改得密、全語言近期評價較反覆,想要固定 meta 或等繁中正式列入商店語言表就應該觀望。

暖手套點解由難揀變成構築工具?

舊版暖手套係「回合開始 Exhaust 抽牌堆頂一張牌,再加 1 Strength」。問題係你控制唔到消失嗰張係 Strike、狀態牌,定係成副牌最重要嘅引擎;力量增益夠吸引,但風險會隨牌組愈精簡而愈大。

v0.110.0 改成「回合開始,由手牌 Exhaust 一張牌並加 1 Strength」。每回合少一張可即時打出嘅牌仍然係成本,不過而家玩家有選擇:

  • Ironclad/高攻擊密度構築:清走基礎 Strike、傷口等低價值牌,同時逐回合疊力量,最直接受惠。
  • 狀態牌多嘅牌組:手上有傷口、灼傷一類負擔時,Exhaust 反而變成清手段;但要留意回合開始未必一定抽到垃圾牌。
  • 細牌組/核心牌少:選擇權降低爆炸風險,但唔代表零代價。當手牌每張都係當回合要用,1 Strength 未必補得返少一張牌嘅節奏。

所以暖手套而家唔係「見到必揀」,但由賭抽牌堆頂變成可以規劃嘅資源交換。遇到佢之前,應該先問:牌組有冇持續可燒嘅牌?加力量係咪真係主勝利條件?兩題都答到「係」,優先度先會明顯升。

如果你想比較同類遊戲點樣處理刪牌、牌組壓縮同路線選擇,可以睇站內嘅 《Slay the Spire》買前攻略;再想搵多線作戰嘅 deckbuilder,則可對照 《Monster Train》Steam 攻略

Slay the Spire 2 牌組與角色

黃金封印:扣 3 金之後,長線成本點計?

Seal of Gold 今次由每次扣 5 Gold 減至 3 Gold。官方紀錄只寫清數值調整,實戰上最重要唔係單次慳 2 金,而係觸發次數會將差距放大:觸發 10 次,舊版成本 50 金,新版係 30 金;觸發 20 次,就由 100 金降到 60 金。

判斷方法可以簡化成三步:

  1. 先估仲有幾多場戰鬥:愈早攞到,總扣金自然愈高。
  2. 再睇路線有冇商店:如果下一個關鍵商店就喺前面,金幣門檻會比遺物長線收益更重要。
  3. 最後睇牌組係咪食得盡效果:一件遺物只係「平咗」,唔代表同你副牌有協同。

同一批古代內容入面,Nonupeipe 嘅 Signet Ring 由 999 Gold 下調至 888 Gold;Beautiful Bracelet 由附魔 3 張增至 4 張,但 Swift 由 3 減到 2。前者係清晰削弱,後者就係「覆蓋面更闊、單張爆發較低」,唔應只睇其中一個數字判輸贏。

Silent:毒牌重新分工,唔好照舊牌序

Silent 係今版另一個重點:

  • Haze:由 3 費、全體 4(升級 6)毒,改成 2 費,對全體施加 4(6)毒兼 1(2)Weak,並移除 Sly。對多敵人戰更容易塞入回合,但定位由純毒量變成攻守兼備。
  • Outbreak:由 1 費 Uncommon Power,改成 3 費 Rare Skill;向全體施加 9(12)毒,而且毒即時觸發。佢而家更似一張昂貴爆發牌,唔再係慢慢滾傷害嘅常駐引擎。
  • Mirage:回復按敵人 Poison 取得 Block 嘅舊效果,而且唔再 Exhaust。毒牌組重新有一張可反覆用嘅防守轉換器。
  • Well-Laid Plans:費用由 1(升級 0)加至 2(1),未升級版本明顯更難無痛落場。

簡單講,v0.110.0 鼓勵你用 Haze 先壓低全場傷害,再以 Mirage 將已累積嘅毒轉成防守;Outbreak 則留畀要即時收尾或一次過壓多隻敵人嘅回合。舊版依賴平價 Well-Laid Plans 留牌嘅路線,就要重新預留能量。

Slay the Spire 2 多人合作介面

Defect:Biased Cognition 加強,但 Rocket Punch 要再計成本

Defect 嘅 Biased Cognition Focus 由 4(5)升至 5(6),短戰爆發再高一級;Synchronize 升級後臨時 Focus 由 2 加至 3,而且不再 Exhaust,長戰重複利用價值上升。

相反,Rocket Punch 唔再因為產生一次 Status 就直接變 0 費,而係每次只減 1 Energy,直至打出為止。構築時要計清楚原本成本同一回合能產生幾多張 Status:如果引擎只穩定製造一張,佢就未必再係即時免費攻擊;能夠連續造狀態嘅牌序先食得盡新版減費。

呢種「單張仍強,但要整副牌配合」正正係 roguelike deckbuilder 嘅取捨。想用另一種節奏做比較,可睇 《Balatro》Steam/手機版買前整理;更多同類作品亦可以由 Deckbuilder 專題頁繼續搵。

點樣轉 beta?轉之前做三件事

Steam Library 右擊《Slay the Spire 2》→ PropertiesBetas,喺 Beta Participation 選擇遊戲提供嘅 beta/public-beta 分支;實際顯示名稱以 Steam 客戶端當刻為準。轉之前先:

  1. 完成或者暫停重要 run,避免版本改牌後令原有路線失去預期;
  2. 合作玩家統一分支,版本唔一致可能影響連線;
  3. 記低常用牌同遺物舊數值,唔好將 beta 經驗直接套落主分支。

v0.110.0 亦加入 keyboard-only mode、地圖全圖截圖 Share 按鈕、角色形態 VFX、七張牌新 portrait art,同埋多項合作 softlock 修正。純粹想試鍵盤操作或合作修正,都係轉 beta 嘅合理原因;只想穩定完成 run,就等更新落主分支。

遊戲官方商店頁列出單人、最多四人 online co-op、Windows/macOS/Linux,港區查詢價為 HK$149。商店目前語言表未列繁中,但 v0.110.0 更新紀錄有寫修正 Traditional Chinese 翻譯;重視繁中介面嘅玩家,應以自己 Steam 客戶端當刻語言選項為準。

https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/

截至 2026 年 7 月 31 日,Steam 英文評論顯示 Very Positive,91%/65,925 篇;全語言總評及近期評價則顯示 Mixed。評論分歧同 Early Access 密集平衡改動有關,買前唔應只睇一個百分比。

Slay the Spire 2 地圖路線

值唔值得轉 beta?

**值得轉:**你已經熟悉主分支,想第一時間試暖手套、黃金封印、Silent 毒牌同 Defect 新計法,亦接受數值之後再郁。

**暫時唔轉:**你有重要進行中 run、固定合作隊伍唔想同步版本,或者想跟主流攻略同一套數值。v0.110.0 最大價值係畀願意測構築嘅玩家提早試路線,唔係逼所有人即刻換分支。

想追同一遊戲後續,可以由 《Slay the Spire 2》遊戲頁、攻略分類Slay the Spire 2 標籤頁繼續睇。

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