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Steam Deck 1% low 可升 31.8%?AMD P-State patch 未入 SteamOS,應唔應該裝?

單一 Civ VI 測試見幀穩改善,平均 FPS 無變;現階段等官方整合最實際。

Loot.hk//5 分鐘
Steam Deck 1% low 可升 31.8%?AMD P-State patch 未入 SteamOS,應唔應該裝?

Linux kernel 新 RFC patch 為 AMD P-State 加入 per-core epp_boost,Steam Deck LCD 的 Civ VI 測試錄得 1% low +31.8%,但平均 FPS 無變,而且仍未進入 SteamOS。拆解數字、原理同現階段應否自行安裝。

先講結論

Steam Deck 暫時未收到一個「免費多 31.8% FPS」嘅 SteamOS 更新。 呢個數字來自 Linux kernel 郵件列表上一組仍屬 RFC(Request for Comments) 嘅 AMD P-State patch:測試者用 Steam Deck LCD 跑《Civilization VI》內置 benchmark,錄得 1% low FPS 提升 31.8%p99 frame time 改善 4.1%;不過平均 FPS 同 p999 frame time 無明顯改變

實際判決好直接:一般 Steam Deck 用家應該維持 Stable channel,等 kernel review、更多遊戲測試同 Valve 正式整合。為單一早期測試自行改 kernel,回報同風險唔成比例。

原始 RFC patch 記錄:

https://lwn.net/Articles/1085871/

Linux 效能媒體 Phoronix 整理:

https://www.phoronix.com/news/AMD-P-State-Better-1p-Lows

Valve SteamOS 3.8 官方更新記錄:

https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/697641379212298072

Valve 官方 Steam Deck OLED 機身圖片

31.8% 其實改善咗咩?

1% low 唔係平均幀率,而係用來觀察最慢嗰批畫面。簡單理解:平均 FPS 可以維持相若,但當遊戲遇到 CPU 忙碌、畫面一窒一窒時,較高嘅 1% low 有機會令卡頓無咁突出。

今次測試嘅重點如下:

項目 RFC 記錄
裝置 Steam Deck LCD,Van Gogh APU
遊戲 《Civilization VI》內置 graphics benchmark
模式 AMD P-State active mode,EPP=balance_performance
方法 每個設定交錯 A/B 測試,各 6 次
1% low FPS +31.8%,p=0.014
p99 frame time 改善 4.1%,p=0.015
平均 FPS 無明顯改變
p999 frame time 無明顯改變

所以「1% low +31.8%」唔等於所有遊戲、所有場面都快 31.8%。樣本目前只覆蓋一部 LCD Deck、一款容易重複測試嘅遊戲同一組特定設定。想趁測試遊戲減價入手,可另外睇 Civilization VI 港區 -90% 版本比較;嗰篇處理價錢同 Anthology 選擇,今次就集中講系統層嘅幀穩結果。

Steam Deck OLED 運行遊戲畫面

epp_boost 點解可能減少窒幀?

問題唔一定出在 GPU。遊戲嘅主線程或 render thread 每一幀都可能短暫等候 futex 或 GPU fence;對現有 AMD P-State EPP 策略而言,呢啲短暫休眠有機會令硬件判斷工作量回落。線程再醒來時,CPU 由較低 operating point 起步,尾段延遲就可能反映成 stale frame 或 frame-time 尖峰。

新 patch 提議加入可選嘅 per-core epp_boost

  • 每個 CPU core 最快每 10ms 抽樣一次忙碌程度
  • core 達到至少 50% busy,就暫時把該 core 嘅 EPP 偏向 performance
  • 連續 300ms 無再出現 busy sample,便回復原本 policy 設定
  • 只針對忙碌 core,唔會把所有 core 長期鎖在 performance
  • 唔改 min、max 或 desired performance 數值

呢個設計係想避開兩個極端:全局強制 performance 會增加所有 core 嘅耗電;直接抬高忙碌 core 嘅 min_perf,原始測試反而會擾亂 Steam Deck CPU/GPU 共用功耗預算,令尾段 frame time 變差。新方法只在需要時短暫推高 EPP,方向上更適合電池同散熱空間有限嘅掌機。

點解而家唔建議自行安裝?

首先,標題有 RFC PATCH 0/4,意思係方案正公開討論,唔代表已獲 Linux kernel 或 AMD 維護者接納。程式碼、門檻、適用硬件同預設值都可能再改,亦未有 Valve 公布會加入邊個 SteamOS 版本。

其次,現階段要自行套 patch、編譯 kernel,再以 amd_pstate.epp_boost=1 啟用;呢個流程遠超 Steam Deck 正常更新。自訂 kernel 亦會增加開機、更新、還原同故障排查成本。除非部機本身就係 Linux 測試環境,而且你清楚點樣回復官方映像,否則無必要搶先試。

最後,掌機最重要唔只係 FPS。後續測試仍要量度:

  1. 更多 CPU-bound、GPU-bound 同鎖 30/40/60 FPS 遊戲
  2. LCD 與 OLED 型號差異
  3. 功耗、續航、溫度同風扇噪音
  4. suspend/resume、Game Mode 同唔同 SteamOS channel 穩定性
  5. 其他 Ryzen 掌機能否重現相近結果

如果你正考慮買機,現有價位同型號取捨可對照 Steam Deck OLED 香港加價後買前分析;一組未落地 patch 唔應該成為買機或換機嘅主要理由。

Steam Deck OLED 手掣按鍵近鏡

呢個 patch 唔會解決咩?

CPU 幀穩改善唔會自動修好 Proton 相容性、反作弊、字體大小、手掣配置、shader compilation 或 GPU 本身負荷。遊戲標示 Playable/Unsupported,亦唔會因為 CPU EPP 策略改變就自動變成 Verified。

買 game 前仍然要逐項查相容性;可先睇 Steam Deck Verified/Playable 買前檢查表。想繼續追掌機設定、相容性同效能題材,可去 Steam Deck/PC Handheld 專區Steam Deck 標籤PC/Steam 分類

最後判決

技術方向值得留意,現階段唔值得一般用家動手。 31.8% 係單一可重複 benchmark 嘅 1% low 改善,唔係平均 FPS 普升;RFC 仲要經過維護者 review、跨遊戲驗證同 SteamOS 整合。保持官方 Stable channel,等 Valve 更新說明出現 epp_boost 或同等功能,先係最穩陣做法。

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