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《明末:淵虛之羽》續作確認:原作主創回歸、505 Games 投資 €2,150 萬

新工作室負責創意開發,505 Games 任全球獨家發行;正式名稱、平台與推出時間仍未公布。

Loot.hk//6 分鐘
《明末:淵虛之羽》續作確認:原作主創回歸、505 Games 投資 €2,150 萬

Digital Bros 於 2026年7月29日正式確認《明末:淵虛之羽》續作開發,與原作創意總監兼項目負責人夏思源成立的新工作室簽約,由 505 Games 全球獨家發行,初期投資約 €2,150 萬。現階段未有正式名稱、平台、預告或推出時間。

先講重點

《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)確定會有續作。Digital Bros 在 2026年7月29日 公布,已經同 Chengdu Recursive Dolphin Technology Co. Ltd. 簽訂開發及發行協議;新工作室由原作創意總監兼項目負責人 夏思源(Xia Siyuan) 成立,負責續作嘅創意開發,Digital Bros 就會透過旗下 505 Games 擔任全球獨家發行商。

今次最實在嘅數字係 初期投資約 €2,150 萬。不過要留意,官方用字係 initial investment,唔等於已經公開完整製作預算。正式遊戲名、故事、平台、發售日、預告片同實機畫面,公告一概未有披露。

一句判決: 呢次唔止係「有意開續集」,而係主創、新工作室、資金同全球發行安排都已落實;對系列前景係明確好消息。但現階段未有任何版本可以預購,亦未足以判斷玩法同完成度,玩家暫時只需要記住官方未公布推出年份。

Digital Bros:續作開發及發行協議公告(PDF)

《明末:淵虛之羽》前作戰鬥畫面;續作現時未公開實機圖片

今次究竟確認咗啲乜?

官方公告可以拆成五點:

  1. 續作已進入正式合作框架:Digital Bros 與 Chengdu Recursive Dolphin Technology Co. Ltd. 簽訂開發及發行協議。
  2. 原作主創回歸:新工作室由夏思源成立;公告直接列明佢係《明末:淵虛之羽》原創意總監兼項目負責人。
  3. 新工作室主導創意開發:續作唔係只交由發行商內部接手,創作主導權有清楚落點。
  4. 505 Games 全球獨家發行:原作發行合作延伸到續作,而且今次寫明 exclusive worldwide publisher。
  5. 初期投資約 €2,150 萬:呢個係項目啟動層面嘅實質承諾,但唔應該解讀成最終總成本。

最重要嘅變化係「邊個繼續做」終於有答案。原作 IP 已經屬 Digital Bros,而續作創意開發就交由原作項目核心人物成立嘅新團隊;資產持有人、創作團隊同發行商三邊角色比單純宣布「考慮續作」清晰得多。

想先了解前作目前嘅玩法、繁中同 PC 門檻,可以睇站內 《明末:淵虛之羽》Steam 買前整理;更多主流 PC 新聞同攻略就去 PC 分類Wuchang 標籤頁

《明末:淵虛之羽》前作場景;新作世界觀與時代背景尚未公布

點解 505 Games 會落實續作?

Digital Bros 早在 2026年4月27日 已宣布,以人民幣 3,200 萬、約 €400 萬收購《明末:淵虛之羽》IP,取得完整擁有權。當時公告亦披露,前作截至 2026年3月31日銷量超過 100 萬套,扣除稅項及平台佣金後收入超過 €3,000 萬;遊戲在推出前曾登上 Steam 全球暢銷榜首,首日 Steam 同時在線人數超過 13 萬

Digital Bros:收購《明末:淵虛之羽》IP 公告(PDF)

由 4 月買下 IP,到 7 月簽訂續作協議,時間線反映 Digital Bros 唔係純粹收購舊作版權再慢慢觀望,而係迅速將系列延伸落實成新項目。官方亦明言,今次安排符合佢哋投資自有 IP、保留長線商業回報嘅策略。

呢組商業數字可以解釋續作點解獲批,但唔代表新作會照搬前作規模。€2,150 萬只係公告確認嘅初期投資;開發期有幾長、團隊最終有幾大、宣傳開支點計,全部仍然未知。

《明末:淵虛之羽》前作探索畫面;續作規模仍有待官方交代

未公布資料:暫時唔好將「續作確認」當成完整發表會

截至 7月29日公告,以下資料仍然未有答案:

  • 正式名稱:官方只稱為 sequel to Wuchang: Fallen Feathers,未叫《Wuchang 2》。
  • 推出年份:無發售日,亦無年份窗口。
  • 平台:未確認 PC、PS5、Xbox Series X|S 或下一代平台名單。
  • Game Pass:前作曾加入 Game Pass,唔代表續作會沿用同一安排。
  • 主角與世界觀:未確認無常、蜀地或明末背景會點樣延續。
  • 玩法與技術:未有引擎、戰鬥系統、難度、連線功能或效能目標。
  • 售價與語言:未有商店頁,當然亦未能確認香港價格、繁中或配音選項。

所以,今次最合理嘅搜尋答案係:續作真係存在,但距離買邊個平台、預唔預購仍然好遠。 如果你本身未玩前作,毋須因為續作消息即刻補課;可以先按現價、口碑同效能需要決定。前作近日嘅價錢參考可對照 Steam -30% HK$208 買前判決,落單前再以即時商店頁為準。

玩家而家最值得留意三件事

1. 新工作室之後點介紹核心團隊

公告確認夏思源身份,但未列完整人員名單。日後官網、招聘頁或首條開發者影片如果公開美術、戰鬥、關卡等部門負責人,先可以更完整判斷有幾多前作製作經驗延續到新項目。

2. 首條正式預告會唔會直接展示玩法

只有 CG、概念圖同有完整實機片段,資訊價值差好遠。對 soulslike 而言,鎖定、閃避、武器切換、Boss 動作可讀性同 PC 效能先係買前核心;同類新內容亦可參考站內 《仁王3》DLC「慶安地獄変」整理,睇清楚平台、內容同版本資格先作決定。

3. 平台與訂閱安排

前作登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S,亦曾經加入 Xbox Game Pass;呢啲只係前作紀錄,唔係續作承諾。等 505 Games 正式開商店頁後,先比較 Steam 港區、PlayStation Store 香港同 Xbox/Game Pass 方案。

《明末:淵虛之羽》前作 Boss 戰畫面;續作平台及玩法未定

最終判斷

《明末:淵虛之羽》續作已經跨過最關鍵嘅「會唔會做」階段:原作主創成立新工作室、Digital Bros 投入約 €2,150 萬初期資金、505 Games 接手全球獨家發行,三項都來自正式公司公告。

但玩家層面仍然未到預購或揀平台階段。最值得等嘅下一個訊號唔係更多商業數字,而係 正式名稱、首段實機、平台名單同推出窗口。在此之前,任何《Wuchang 2》售價、發售年份或 Game Pass 首日加入講法,都未有今次公告支持。

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