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冷門精選:Agent 64 Steam HK$113.56,N64《GoldenEye》式間諜 FPS 值唔值?

Loot 資料評估

14 關、難度變體、合作、四人分割畫面同 Arena 令佢唔只係懷舊外殼;扣分位係無中文、短主線靠重玩撐份量,以及首發網戰同打磨仍有風險。

8.2/10

14 關單人/合作、四人分割畫面兼 8 人網戰;約 91% 好評,但無中文同首發粗糙位要先知

Loot Codex//約 6 分鐘
冷門精選:Agent 64 Steam HK$113.56,N64《GoldenEye》式間諜 FPS 值唔值?

Agent 64: Spies Never Die 港區現價 HK$113.56(-11%),用 14 個任務、難度追加目標、限時解鎖、合作同四人分割畫面重做 N64 年代間諜 FPS。Steam 174 篇評價約 91% 好評;懷舊感命中,但無中文、短主線同 EAC 爭議會揀客。

價格 / 入手情報

Agent 64: Spies Never Die 在 2026年8月12日查詢時,Steam 港區售價 HK$113.56(原價 HK$127.60,-11%)。Steam Store API 無提供今次折扣結束時間,付款前要再望一次購物車價錢。

在 Steam 購買 Agent 64: Spies Never Die
  • 上架日:2026年8月11日,正式版(coming_soon: false)
  • 開發/發行:Replicant D6/Replicant D6
  • 平台:Windows;Steam 商店無列 macOS、Linux 原生版
  • 語言:英文、日文、法文;無繁中、無簡中
  • 模式:單人、線上/分割畫面合作、線上/分割畫面 PvP、Remote Play Together
  • 控制:完整手掣支援;另有 Steam Cloud、Achievements、Family Sharing
  • 價錢歷史:Steam API 唔等於歷史價資料;可到 SteamDB 核對價格記錄
  • 玩家評價:Steam Community Reviews

Loot 評分

8.2 / 10:14 關、難度變體、合作、四人分割畫面同 Arena 令佢唔只係懷舊外殼;扣分位係無中文、短主線靠重玩撐份量,以及首發網戰同打磨仍有風險。

想搵同樣重視高速槍感、但唔需要食 N64 情懷,可以先比較 Severed Steel 冷門精選;想要 Roguelite 循環就睇 Roboquest Steam FPS 指南。更多同類可由 Steam 夏促 FPS 精選 延伸,再返 冷門精選分類 或 Steam 主題頁 繼續搵。遊戲資料集中喺 Agent 64 遊戲頁。

實機畫面

辦公室走廊近距離槍戰 博物館式場景與護送角色 紅色警報下以左輪迎戰高處敵人 四人分割畫面 Zone 對戰
Agent 64: Spies Never Die 官方預告(IGN)
Agent 64: Spies Never Die gameplay(Game Mojo)

唔係 boomer shooter 衝場:佢抄返 1997 年任務節奏

Agent 64 最容易令人誤會嘅地方,係見到低多邊形敵人就當佢係另一隻高速清場 boomer shooter。其實佢對準嘅係 N64《GoldenEye 007》《Perfect Dark》嗰條支線:一關一張獨立地圖,除咗清敵人,仲要 hack 終端、偷文件、救人質,再完成任務清單先算過關。

官方列出 14 個故事任務,地點由摩天大廈、夜店、博物館一路去地下墓穴同雪地基地。三個難度唔只改敵人硬度;難度愈高,會增加目標,亦會開放更多可探索區域。即係第一轉熟路線,第二、三轉先睇晒關卡結構,重玩本身就係設計核心。

打過指定時間同試煉會解鎖 70 種以上 Paradox 修改器/秘技,包括大頭、近戰繳械、慢速子彈、無限換彈限制等。Contracts 再將舊關卡換目標、綁指定修改器,適合鍾意背路線、壓秒同逐格拆關嘅人;只想直線爆機一次,就未必覺得呢部分係內容。

合作同 Arena 先係最罕有嗰件貨

成個故事模式可以單人玩,亦支援分割畫面同線上合作。Arena 就提供本機分割畫面,或者最多 8 名玩家網戰,另可加入最多 8 個 bots。官方列出 Deathmatch、搶公事包嘅 Briefcase、佔區 Zone 同預設 bot 試煉 Challenges,並可調隊伍、武器組合、規則同 Paradox 修改器。

2026 年仲肯做本機分割畫面,先係 Agent 64 最難被其他復古 FPS 取代嘅賣點。第四張商店截圖亦清楚見到四格同場;如果你買嚟只玩公開配對,就要將細眾遊戲嘅在線人口風險一併計入,唔好假設任何時段都搵到齊人房。

評論共識:復古手感命中,亦有人覺得只係高完成度仿作

Steam Review API 在 2026年8月12日錄得 158 好評、16 差評,合共 174 篇,即約 90.8% 好評,商店標籤為 Very Positive。樣本已足以睇到方向,但遊戲只上架一日,長期穩定度仍要繼續觀察。

好評集中講:

  • 自由移動準星、強烈自動瞄準感、敵人中彈反應同低多邊形場景,成功捉到 90 年代主機 FPS 味道
  • 14 關配三難度追加目標、限時解鎖同 remix contracts,重玩價值比單看主線時數高
  • 單人、合作、bots、四人分割畫面同線上 Arena 放埋一套,模式比預期完整
  • 音樂、CRT filter 同大量可破壞物件令懷舊感唔止停喺貼圖

差評同保留位集中講:

  • 有玩家嫌槍械散佈/準確度、移速同地圖節奏唔及記憶中嘅《GoldenEye》順手
  • 有評論遇到轉鏡掉幀、任務角色卡住、線上斷線或選單功能不清等首發問題
  • 主線有人約兩個半至四小時完成;價值好依賴你會唔會再打高難、限時、contracts 或多人
  • Easy Anti-Cheat 成為多人模式爭議點;評論顯示單人可用不載入 EAC 嘅啟動選項,但合作/網戰玩家仍要先接受呢項要求
  • 部分老玩家覺得致敬太貼,玩落更想返去原作;唔識 N64 兩大參照物,賣點會打折

邊類人適合/邊類人跳過

適合

  • 細個會為《GoldenEye 007》《Perfect Dark》任務目標同限時秘技反覆刷關
  • 想同屋企人或朋友玩罕見嘅 PC 本機分割畫面 FPS
  • 接受低多邊形美術、舊式自由準星同偏刻意嘅 1997 年 AI
  • 會玩高難、bots、contracts 或 Arena,而唔係淨係清一次故事

可先觀望/跳過

  • 需要繁中/簡中先睇得明 briefing 同任務目標
  • 想要現代軍事 FPS 嘅精準槍感、checkpoint 密度同大型公開配對池
  • 對 EAC 反感,主要又係想玩線上合作或 PvP
  • 只計一次主線長度,HK$113.56 對你仍然偏高

買前決定:先問自己會唔會重玩

如果答案係會,而且你有固定朋友玩合作/分割畫面,HK$113.56 買到 14 關、三層目標、70+ 修改器、contracts 同 Arena,首發價算有內容支持。約 91% 好評亦證明佢唔係得個懷舊樣。

如果你只想單人睇一次結局,最好先睇上面 gameplay,確認自己食得落自由準星、復古 AI 同無中文 briefing;主線短、價錢同首發粗糙位會即刻放大。至於想要現代化動作感多過 N64 任務設計,Severed Steel 同 Roboquest 會係更直接嘅比較對象。

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