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冷門精選:CICADAMATA" Steam HK$54.90,高速跑酷 FPS 值唔值?

Loot 資料評估

移動、射擊、搶分同視覺身份黏得好實,首日 222 評約 99% 好評亦有說服力;扣分位係英文-only、強烈畫面、短流程取向同個別改鍵投訴。肯重跑追分就值 8.1,淨係打一輪會低一截。

8.1/10

首日 222 評約 99% 好評、15+ 自由路線關卡;搶分重跑夠爽,但英文、強光 UI 同改鍵問題要先知。

Loot Codex//約 6 分鐘
冷門精選:CICADAMATA" Steam HK$54.90,高速跑酷 FPS 值唔值?

CICADAMATA" 於 8 月 21 日登陸 Steam,港區現售 HK$54.90(−10%)。查詢時 222 評、219 正評,將三段跳、空中衝刺、踩擊、射擊同排行榜搶分塞入 15+ 關卡;手感同美術叫好,但英文-only、強烈閃爍畫面、短流程取向及個別改鍵投訴都係明確門檻。

價格 / 入手情報

CICADAMATA" 於 2026 年 8 月 21 日正式推出。2026 年 8 月 22 日查詢 Steam 港區時,現售 HK$54.90(原價 HK$61.00,−10%);Steam Store API 冇列折扣完結時間,唔好靠估最後一日。

Steam 商店:CICADAMATA
  • 平台:Windows;商店未列 macOS/Linux
  • 模式:單人、完整控制器支援、Steam Cloud、排行榜、Family Sharing
  • 開發/發行:✿ flowergarden
  • 語言:商店只列英文介面、字幕及語音,冇繁中/簡中
  • 內容標示:6 個 spheres、15+ 個自由路線關卡,另有 32 個 Steam 成就
  • 價格記錄入口:SteamDB app 3817250;Steam API 本身唔提供完整歷史低價
  • 玩家評價入口:Steam Community reviews

如果你想搵另一款以速度、路線同重跑為主嘅平價作品,可以先對照 Cyber Hook 飛索平台精選;偏向彈幕、Boss 同 build 嘅就睇 最後指令 Last Command。更多細眾作品可返 Loot 冷門精選,亦可以由 Steam 標籤頁 或 CICADAMATA 遊戲頁 繼續搵資料。

實機畫面:靚得進取,亦光得進取

四張商店實機圖已經講清視覺方向:大面積白底、紅黃藍幾何、CRT 掃描線、畫面底部條碼式資訊,再加第一身武器同空中平台。呢套 graphic-futurist 風格唔係背景裝飾,而係由 HUD、敵人辨識到移動速度感都綁埋一齊。

CICADAMATA 高空城市路線與黃色平台 CICADAMATA 紅色敵人與空中射擊 CICADAMATA 高速跨越白色幾何平台 CICADAMATA 終端、武器與紅色敵人

影片參考

CICADAMATA Official Trailer
CICADAMATA Full Demo Gameplay 4K 60FPS

核心玩法:唔止跑得快,仲要識榨分

官方將佢形容成第一身 platformer、shooter 同 speedrunner 混合體。你控制 FAWN-A2 進入 CASCADE 執 CORE,靠三段跳、空中衝刺、向下踩擊同射擊穿過獨立關卡;ZONE TIME 用來提高移動效率,完場就以時間、清敵同動作表現追更高 clearance/排行榜位置。

重點係「自由路線」:15+ 關卡分布喺 6 個 spheres,唔係只跟一條走廊向前衝。由截圖同完整 gameplay 可以見到平台有明顯高低差、空中轉向同遠近敵人配置,熟圖之後要揀先打邊隻、幾時用移動能力、點樣保持節奏。PC Gamer 試玩 亦將佢歸入 time-trial FPS,提到 triple jump、air dash、diving stomp 各有資源節奏;因此佢更接近 Neon White 式追線路與成績,唔係清場後慢慢搜刮嘅傳統戰役 FPS。

同一關重跑先係份量核心。首批評論反覆讚移動、槍感、音樂同計分互相咬合,亦有人形容排行榜會令人繼續修路線。相反,只求一次過睇完長篇劇情、唔會追 medal 或排名,15+ 關卡嘅價值感自然低一截。

評論共識:219 正評,但三個風險好具體

2026 年 8 月 22 日查詢 Steam Reviews API:總共 222 評,219 正、3 負,約 99% 好評,頁面標示 Very Positive。呢個首日方向非常強,但樣本仍然細,而且部分正評明言自己由 Demo 跟過來,首批樣本難免較集中核心受眾。

好評較一致集中喺:

  • 移動同射擊連接順,跳、dash、踩敵同開火可以砌成一條流暢路線
  • 低多邊形幾何、強烈配色、UI、音樂同音效有完整身份
  • medal、分數同全球排行榜令短關卡有重跑理由
  • 關卡容許改線,熟圖後唔只係加快手速

風險亦唔應該畀 99% 掩住:

  1. 視覺負荷高:正評都有人提到長時間後眼攰、敵人難睇清;Steam 討論 亦有人要求關閉 CRT filter。怕閃爍、掃描線、過曝白光或者密集 HUD,先睇片比淨睇靜態圖更準。
  2. 鍵盤配置投訴:三篇負評之中,有一篇英文評價點名 AZERTY/QWERTY 偵測同重新綁鍵有問題。呢個唔代表所有配置都會出事,但非標準鍵盤用家要特別留意;商店雖列完整控制器支援,亦唔等於鍵鼠設定一定啱你。
  3. 戰鬥唔係主菜式深度:另一篇負評認為難度低、敵人可以略過;正評亦有人指出武器選擇精簡。想要多槍種、複雜敵群同長戰役,方向可能唔對。

邊類人適合/邊類人跳過

適合

  • 鍾意 Neon White、score attack、speedrun 或第一身精準平台
  • 覺得「一關再跑快少少、再榨高少少分」本身已經有樂趣
  • 受落 Wipeout/vectorheart 味、低多邊形同高密度 UI
  • 想用五十幾蚊買一件玩法同視覺主張都好鮮明嘅小品

跳過

  • 需要繁中/簡中先睇得舒服
  • 對強光、CRT filter、閃爍字、密集 HUD 容易不適
  • 只想打一輪長戰役,唔追分、唔重跑
  • 要多武器 loot、戰術敵群或者厚重角色劇情
  • 用 AZERTY 等非標準鍵盤,而且改鍵係硬需要

買前判決

HK$54.90 配合首日 222 評約 99% 好評,CICADAMATA" 唔係靠平價遮醜:三段跳、衝刺、踩擊、射擊、計分同排行榜砌出明確循環,視覺亦有一眼認得嘅個性。真正要問嘅唔係「好唔好玩」,而係你會唔會重跑——肯磨路線同分數,15+ 關卡可以反覆榨;只打一輪,份量感就會明顯下降。

最穩陣做法係先睇上面 gameplay,特別留意白光、掃描線同 HUD 會唔會令你攰,再確認英文同按鍵配置接受到。兩樣都過關,現價值得入;任何一樣已經頂唔順,就算好評率再靚都應該跳過。

Loot 評分

8.1 / 10:移動、射擊、搶分同視覺身份黏得好實,首日 222 評約 99% 好評亦有說服力;扣分位係英文-only、強烈畫面、短流程取向同個別改鍵投訴。肯重跑追分就值 8.1,淨係打一輪會低一截。

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