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冷門精選:Flowers and Deities/鮮花與眾神 Steam HK$64.80,自走棋+鮮血構築值唔值?

Loot 資料評估

規則辨識度高嘅自走棋肉鴿,鮮血資源同兵種收編好有記憶點;完成度口碑早期一致,但樣本細、單局長、構築 RNG 重,未列繁中要先接受。

7.4/10

蜥蜴人軍團、血當資源、正式版上市:23 評早期 100% 好評背後要知嘅 RNG 同局長

Loot Codex//約 7 分鐘
冷門精選:Flowers and Deities/鮮花與眾神 Steam HK$64.80,自走棋+鮮血構築值唔值?

Flowers and Deities(鮮花與眾神)港區約 HK$64.80(−10%)。自走棋兵團+祝福構築,戰場鮮血做施法資源;正式推出、英/簡中,未列繁中。早期約 23 篇全好評,單局偏長、RNG 重。

《鲜花与众神》(Flowers and Deities)係 Chill Winter Studio 開發、IGA Studio 發行嘅策略肉鴿:自走棋戰場 + 兵種/祝福構築 +「戰場鮮血當資源」施法召喚。2026 年 8 月 14 日正式推出(非搶先體驗標籤),Windows/macOS,港區現價約 HK$64.80(−10%)。查詢時間:2026-08-16(HKT)。

呢篇睇官方商店資料、Steam 新聞同公開評論共識,幫你判斷值唔值得喺上市窗口入手。

Loot 評分

7.4 / 10:規則辨識度高嘅自走棋肉鴿,鮮血資源同兵種收編好有記憶點;完成度口碑早期一致,但樣本細、單局長、構築 RNG 重,未列繁中要先接受。

價格 / 入手情報

  • 現價:約 HK$64.80(原價 HK$72.00,−10% 上市折扣;以結帳頁為準)
  • 平台:Steam/Windows、macOS
  • 類型:單人;策略/模擬;標籤常見 Auto Battler、Deckbuilding、Roguelite、Wargame
  • 語言:官方支援列表有 English、簡體中文(標示含完整語音支援);未列繁體中文。商店繁中頁簡介目前仍可能係英文,介面完成度請自行喺 Steam 頁確認
  • 內容描述:商店未見成人向 Sexual Content 類標籤;題材係血腥暗黑奇幻戰場,對血液/死鬥敏感者先睇截圖同預告

官方商店頁:

https://store.steampowered.com/app/3816000/Flowers_and_Deities/

更多價格/Depot 追蹤可睇 SteamDB:Flowers and Deities,玩家討論見 Steam 評價頁。

點解值得睇

同一般「只抽牌打數」嘅卡牌肉鴿唔同,呢作戰場係 即時/自走棋式兵團對撞:你喺雨林神殿世界做蜥蜴人軍團首領,選出身同信仰定開局風格,一路打穿多個大型競技場,擊敗對手仲可以將敵方單位收編入伍。商店文案強調 4 種出身與信仰、15+ 種族、125+ 單位、12 個戰術原型、300+ 魔法道具、100+ 神恩祝福——構築空間闊,係「兵種+裝備槽+祝福狀態」疊加,而唔係單一數值成長條。

核心 hook 係 Blood is resource:無論敵我單位陣亡,鮮血都會注入資源池,用嚟施法、召喚、逆轉劣勢;場上血太少時,甚至要考慮犧牲己方換轉折。截圖同預告見到彩色奇幻 UI、縱向/俯視戰場同密集單位碰撞——鍾意睇「兵推過去/技能清場」爽感嘅人會對味。

Steam 新聞有 Officially Launched 全文推出說明,另有 8 月 15 日更新:Underworld 地圖效能、Low-End Mode(可關雨/Buff/受擊特效)、文字 UI 修正。Demo 存檔 唔相容 正式版——試過 Demo 要重新開檔。

Flowers and Deities 戰場兵團對撞Flowers and Deities 血量資源同技能施放Flowers and Deities 單位與構築介面Flowers and Deities 競技場與敵軍編制

評論共識(樣本仍然細)

截稿時 Steam 綜合大約 23 篇評價、約 100% 好評(Positive)——數字細,只適合當早期訊號,唔好當永久口碑。近期抽樣評論 全部非 Early Access 時期寫成,同正式推出狀態一致。

正面共識大致係:

  • 完成度相對完整:有人寫喺 Demo 氾濫環境下「端上嚟已經好完整」,質感同「小時候玩小品/寶可夢式收集嘗試」聯想
  • Combo 同流派爽:兵種搭配、流血變資源清場、自走棋碾壓感;通關後想再開新出身/流派
  • 單局時長:熟悉機制後有繁中玩家估大約 ~2.5 小時/局(視加速鍵同熟練度);英文亦有人提到首 run(連教學)已經幾長
  • 中文圈活躍:簡中評價比例高,內容深度討論多;亦有繁中玩家長評講局內成長同隨機性

風險同吐槽(好評入面都會提):

  • 隨機性重:商店刷唔到想要兵種、鐵匠出唔到目標武器/稀有度可以「暴死」
  • 無全局成長:有評強調每局重新開始,成長主要靠局內裝備/祝福多選一
  • 構築資訊密度高:詞條多、逐個點開花時間;單局偏長,想「半小時一 round」可能唔啱
  • 後期內容節奏:有人希望商店等級上限更高、半神單位可配裝等——屬願望清單多過崩潰級 bug 指控
  • 樣本細+以中文玩家為主,英語長評相對少,跨語系口碑仍要再觀察

玩法循環(商店+評論對讀)

  1. 選難度 → 出身/信仰:定英雄單位同開局 Buff 方向
  2. 競技場連戰:面對貴族軍團、蠻族、冥界、外來者等波次
  3. 局內強化:事件、商店、鐵匠、神恩祝福;收編擊敗單位擴軍
  4. 戰場操作重點:唔止「放低自動打」——鮮血資源節奏、何時犧牲、點樣對克制,係評論入面反覆提到嘅樂趣來源
  5. 敗咗再來:標準肉鴿;官方強調死、適應、再落場

如果你平時追 Lootbound 戰術肉鴿 或者 DreamEcho 俯視刷寶 呢類「系統有一句講得清」嘅冷門作,呢作嘅賣點同樣係獨特資源規則,而唔係純畫面 hololive 式吸睛。

想睇更多同類發掘,可逛 /c/loot 同 /tag/steam。

邊個適合/邊個跳過

適合:

  • 鍾意自走棋/即時兵團,又想加卡牌式祝福與裝備槽實驗
  • 接受 單局偏長、要讀詞條、要食 RNG
  • 可以接受 只有英/簡中官方列表、未列繁中 UI
  • 預算約六十幾港紙、想試國產小品完整 1.0 而唔只係 Demo

建議跳過/再等:

  • 想短 round、低閱讀量、純休閒消消樂
  • 一定要繁中完整介面先入手
  • 等樣本過百、英語區長評更多先決定
  • 對血液、死鬥、獻祭題材反感

買前要知

  • 評價基數細(約 20+):100% 好評好睇,但波動可以好大;退款政策請以 Steam 為準
  • 繁中:列表未列繁中;簡中/英文為主。商店繁中頁簡介仍可能英文
  • Demo 存檔:正式版已 disable Demo save 相容——唔好預期無縫接檔
  • 效能:已有 Low-End Mode 同 Underworld 效能調整;配置最低要求大約 Win8 64-bit、四代左右 i5 級、GTX 670/同等(以商店為準),筆電核顯建議先睇預告同討論
  • 隨機性/無 meta 成長:鍾意「每局有永久樹變強」嘅人可能覺得挫敗;鍾意每局重砌 BD、重做兵種組合反而啱
  • 構築重點係 局內兵種、祝福、裝備槽組合,資訊密度高,建議先睇預告感受節奏

總結

《鲜花与众神》用「鮮血當法力」把自走棋同肉鴿構築箍埋一齊,題材同規則都夠辨識,上市後短期評價一致正面,仲有迅速嘅效能/低配選項補丁。代價係:樣本仍細、單局長、RNG 重、未列繁中。如果你要嘅係一套講得清嘅兵團 Combo 實驗場,而唔係另一款三十分鐘消消樂,呢個 −10% 窗口值得列入候選;若你對語言或者長局敏感,不如先看 Gameplay Trailer 同討論區再決定。

資料來源: Steam 商店 · SteamDB · Steam 評價 · Steam 新聞(Official Launch/8.15 更新)

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