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冷門精選:Melody's Escape 2 Steam 買前整理:HK$57,用自己歌庫跑節奏關

Loot 資料評估

題材清楚、評價樣本夠用、HK$57 價位合理;最大風險係只支援本機音樂檔,演算法譜面亦會受歌曲相性影響。

8/10

不是串流歌單遊戲,而是把本機 MP3 / FLAC / OGG 變成節奏跑酷關卡。

Loot Codex//約 4 分鐘
冷門精選:Melody's Escape 2 Steam 買前整理:HK$57,用自己歌庫跑節奏關

Melody's Escape 2 Steam 港區現價 HK$57.00(-40%),Windows、繁中介面/字幕、完整手掣、Workshop。Steam 全語言約 320 則評價,294 正評、26 負評;賣點係用自己 DRM-free 音樂生成節奏跑酷關,風險係串流音樂不能用、BPM 判斷偶有偏差,同部分一代玩家覺得二代障礙設計未必更好。

價格 / 入手情報

Melody's Escape 2 Steam 港區現價 HK$57.00,Steam API 顯示原價 HK$95.00、現時 -40%。SteamDB 頁面列為 Introductory Offer,並顯示香港區曾有 HK$47.50(-50%)最低記錄;想等最低價的人可以加願望單,但想趁正式版剛推出試一隻音樂跑酷,HK$57 已經不是硬食正價。

Melody's Escape 2 on Steam

SteamDB:Melody's Escape 2

Steam / SteamDB 現列 2026年6月12日正式發售,開發及發行同為 Icetesy。支援 Windows、繁體中文介面/字幕、完整手掣支援、Steam Workshop、Steam 成就和 Family Sharing。官方介紹講明:遊戲不支援線上串流音樂服務,玩法重點係讀取你硬碟入面 DRM-free 音樂檔,例如 MP3、FLAC、OGG、WAV、M4A 等。

實機畫面

Melody's Escape 2 節奏跑酷畫面:角色沿音樂生成路線前進Melody's Escape 2 關卡 UI:不同顏色提示節奏輸入Melody's Escape 2 舞台效果:背景和速度跟音樂強度變化Melody's Escape 2 自訂角色與跑酷場景
Melody's Escape 2: Official Gameplay Trailer
Melody's Escape 2 | Early Access | GamePlay PC

玩法核心

Melody's Escape 2 的賣點很直接:不是跟固定曲包背譜,而是把你本機音樂庫變成跑酷節奏關。遊戲會分析音樂的節拍、強度和聲音變化,再把角色速度、跳躍、滑行和障礙節奏同步到歌曲上。官方列出三種難度:Relaxing 用單鍵,Medium 用 4 個顏色鍵,Intense 用 8 個輸入;另外亦可以自訂難度。

這個定位令它同一般 rhythm game 的手感不同。你不是追求官方譜面滿分,而是睇演算法如何把自己熟悉的歌變成可玩的路線。截圖可以見到畫面資訊相當乾淨,障礙、顏色提示和角色動作是主體;背景會跟音樂變化,但不算把 UI 疊到很重。若你想要的是短時間開一首歌、跑一關、換歌再試,這類節奏剛好。

評價共識

Steam review API 顯示,全語言約 320 則評價入面有 294 正評、26 負評,整體為 Very Positive。正評集中講三件事:可以用自己音樂玩、音訊分析比一代進步、短局節奏容易投入。亦有玩家特別提到它適合拿來玩不同類型歌曲,而不是只限電子音樂。

負評和保留意見就很具體。第一,官方已寫明不支援 Spotify、Apple Music、YouTube Music 之類串流服務,所以沒有本機音樂檔的人會即刻少一大半樂趣。第二,有玩家反映部分歌曲 BPM 或節奏點未必完全準,尤其是想找某個難度節奏時,要逐首歌載入試。第三,有資深一代玩家覺得二代障礙數量、顏色方向提示和高難度刺激感不一定勝過第一集。這些不是致命問題,但會決定你應不應該即買。

誰最啱玩

如果你仍然有一個本機音樂資料夾,或者願意把常聽歌轉成 DRM-free 檔案,Melody's Escape 2 的價值會高很多。它最啱想用自己歌單玩節奏遊戲、喜歡 Runner / Audiosurf 式生成關卡、想用手掣輕鬆跑幾首歌的人。繁中介面/字幕和完整手掣支援亦令入門門檻低,不需要一開始就硬上 8 鍵難度。

誰應該先 skip

如果你的音樂全部在串流 app,或者你期待的是《DJMAX》《Muse Dash》那種精修譜面與固定曲包,這隻未必對口味。你亦不應該因為看到 Very Positive 就當它完全無風險:演算法生成關卡一定會有歌曲相性問題,有些慢歌可能太平,有些歌的節奏判斷又未必合你手感。一代重度玩家也要留意,部分留言明確偏好第一集的障礙方向和難度上限。

Loot 評分

8.0 / 10:題材清楚,正式版評價樣本夠用,價錢合理,而且「用自己音樂生成跑酷關」仍然有鮮明賣點。扣分位在於串流音樂不能用、BPM/障礙生成有相性風險,以及二代設計未必令所有一代玩家滿意。

買前筆記

想入手的話,先確認自己有可用的本機音樂檔,不要買完才發現串流歌單不能直接用。若你只想試玩法,Relaxing / Medium 已經足夠;若你本身是節奏遊戲玩家,再上 Intense 或自訂難度會更有意思。Steam Workshop 令外觀可擴充,但核心樂趣仍然取決於你的歌庫質素同你是否接受演算法譜面偶爾不準。只追低價的人可以等下一次接近 SteamDB 記錄低位;想即刻玩正式版,就以 HK$57 當一隻小型節奏工具遊戲看待會比較準。

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