復古畫面唔只係包裝,掘地、鞭擊、Sidearm 同 Trinket build 令俯視角冒險有自己節奏;扣分位係早期評論已明顯指出難度、鍵盤輸入、無地圖同控制習慣門檻,唔係人人啱即買。
Yacht Club Games 新 IP 剛登陸 Steam,港區正價 HK$115、支援繁中、手掣同 Windows / macOS / Linux;賣點係俯視角探索、掘地迴避、武器同 Trinket build,但難度、鍵盤輸入同無地圖設計要先諗清楚。

Mina the Hollower 係 Shovel Knight 團隊 Yacht Club Games 嘅新俯視角動作冒險。Steam 目前 188 篇評論、約 91% 好評,畫面同音樂口碑好強,但負評集中喺難度、定位戰鬥、鍵盤輸入、無地圖同早段挫折感。
Mina the Hollower 第一眼好易被歸類做「Game Boy Color 風格 Zelda-like」。但 Steam 頁面同首批玩家評論顯示,它唔係單靠懷舊濾鏡食糊:主角 Mina 可以掘入地下避開危險、用鞭同不同武器應付敵人,再靠 Sidearm、Trinket 同升級去調整玩法。呢個框架令它比普通俯視角致敬作更硬、更快、更著重位置判斷。
今次值得寫,係因為它剛上 Steam,評論數未去到大作曝光量,但口碑已經夠清楚。Steam 評論 API 截至 2026-05-29 07:30 UTC 左右回傳 188 篇評論,171 正評、17 負評,整體標籤係 Very Positive,約 91% 好評。正評集中讚美像素美術、Jake Kaufman 音樂、操控手感、Boss 同秘密探索;負評亦唔少人講得好具體,尤其係難度、鍵盤輸入、無地圖同定位戰鬥。
Mina the Hollower official site
Steam Store API 只穩定回傳現價、折扣同頁面資料;歷史低位、曾否限免或者折扣完結時間,未有可核實來源前唔應該寫死。想追價可以再睇 SteamDB 價格頁同 Steam 願望清單通知。
8.4 / 10:復古畫面唔只係包裝,掘地、鞭擊、Sidearm 同 Trinket build 令俯視角冒險有自己節奏;扣分位係早期評論已明顯指出難度、鍵盤輸入、無地圖同控制習慣門檻,唔係人人啱即買。




以下影片主要用嚟睇畫面節奏、動畫密度同系統方向,唔等於 PC 效能測試。
Mina 係一個 Hollower,Steam 頁面描述嘅任務係去拯救一個受詛咒島嶼。玩法上,它將俯視角探索、近身攻擊、掘地迴避同角色成長放埋一齊。你唔係只係行格仔搵門匙,而係要喺敵人壓近、陷阱、地形同 Boss 招式之間不停決定:幾時打、幾時避、幾時鑽入地下穿過危險。
武器同副武器係另一個重點。Steam 頁面提到 Mina 有鞭 Nightstar,亦可以選不同主武器,每種 move set 唔同;Sidearm 用嚟補戰鬥手段,Trinket 則提供各種效果,再配合升級系統改變玩法。呢個設計比單純懷舊冒險更接近「熟地圖、練手感、調 build」嘅動作遊戲。
頁面亦強調 interconnected level design、秘密探索同大量角色。換句話講,它唔係一條直線打完就算,而係希望你留意場景、回頭搵入口、理解地圖結構。呢點係優點,亦係最大風險之一:如果你玩遊戲一定要清楚 waypoint、任務列表同地圖標記,Mina the Hollower 可能會比想像中更要求耐性。
第一批 Steam 截圖最明顯係畫面讀取性。雖然它走 8-bit / Game Boy Color 靈感,但實際畫面係 widescreen、動畫更細、色塊分明,角色、敵人、陷阱同 UI 都有清楚輪廓。對像素風有興趣但怕老遊戲畫面太窄太硬嘅人,呢個方向會比較易入口。
地城截圖見到好多細格地形、窄路、敵人包圍同可鑽地空間。呢啲畫面暗示遊戲核心唔只係攻擊,而係位置管理。你要留意邊度可以穿過、邊度會跌落去、邊隻敵人會卡住路線,再決定用武器、Sidearm 定掘地處理。
城鎮同角色截圖就顯示它有冒險以外嘅節奏:NPC、商店、對話、升級同裝備整理。呢類畫面對買前判斷好重要,因為 Mina the Hollower 唔係純 Boss rush;你要接受探索、讀字、整理裝備同慢慢解鎖路線。
正評共識幾集中。英文玩家常見講法係「Link's Awakening」式俯視角探索混合更硬派嘅動作節奏;有人特別讚 responsive controls、hard bosses、platforming、Trinkets、對白、像素美術同 soundtrack。簡中長評亦提到地圖設計、武器技能、探索解謎同容量感,認為復古畫風下面有相當現代嘅動作骨架。
但負評同樣值得重視。部分玩家覺得跳躍、Dive、邊位判定同定位戰鬥唔穩,亦有人投訴遊戲早段已經好迷路,無地圖令收集同回頭路更花時間。另一組風險係輸入:有簡中評論提到鍵盤有時偵測唔到輸入,亦有人指鍵盤改鍵同退出流程唔順。Steam 頁面雖然列 Full controller support,但如果你打算用鍵盤玩,最好先睇最新評論有冇修正訊號。
難度亦唔應該被包裝成人人都會鍾意。正評會將它講成硬派、精準、帶 Soulslike 壓力;負評就覺得它懲罰太重、敵人同跌坑太煩、早段開局不夠順。呢種分歧好清楚:Mina the Hollower 係會要求你接受失敗、重試同路線摸索,而唔係純粹放鬆嘅復古冒險。
如果你鍾意 Game Boy Zelda 嘅俯視角探索,但又想要更高操作壓力、更多 build 調整同更密嘅 Boss / 小怪攻防,Mina the Hollower 好值得列入清單。它嘅賣點唔係「似舊遊戲」,而係將舊掌機視覺、現代操控、掘地移動同硬派關卡壓力結合。
如果你本身欣賞 Shovel Knight 團隊處理像素動畫同音樂嘅方式,今次亦有明確吸引力。Yacht Club Games 自己開發同發行,Steam 頁面亦強調 soundtrack 由 Jake Kaufman 負責;首批評論對音樂同美術反應好正面,呢兩點應該係最穩陣嘅信號。
另一類會啱玩嘅人係鍾意自己摸路線、搵秘密、研究裝備效果嘅玩家。Trinket、Sidearm、主武器同升級系統,令它唔只係一款靠反應過關嘅小品。你可以當它係一隻體量較完整、但仍然集中喺動作同探索嘅 indie 冒險。
如果你想要清楚地圖、任務追蹤、低壓探索同即時滿足感,唔好只因為畫面可愛就衝。負評已經指出無地圖、容易迷路、敵人吸走金錢同跌坑處罰會令部分人覺得煩。呢啲唔係小瑕疵,而係核心節奏一部分。
如果你主要用鍵盤,亦建議等多幾日。Steam 頁面列 Keyboard Only Option,但早期評論已有人提到鍵盤偵測、改鍵同輸入體驗問題。除非你願意用手掣,否則最好先留意更新公告同近期評論。
如果你只想玩輕鬆懷舊、唔想研究敵人攻擊節奏,Mina the Hollower 都可能太硬。它有輔助選項同 modifier 方向,但負評中有人連可自由改難度都覺得破壞體驗;呢點反映遊戲嘅難度設計對不同玩家會好兩極。
HK$115 對一隻新作獨立動作冒險唔算高,尤其 Steam 頁面列 Windows / macOS / Linux、繁中、Full controller support,同首日評論已經有 188 篇、91% 左右好評。不過它暫時未有折扣,亦唔需要因為「剛出」而急買;最合理做法係先睇 Steam 頁面截圖同上面幾條影片,確認自己接受掘地、無地圖同硬派戰鬥。
如果你已經有手掣、鍾意像素冒險、可以接受重試,Mina the Hollower 係今個 Steam 新作檔期入面相當有質感嘅冷門精選。如果你對鍵盤輸入、難度公平性、跌坑處罰或者迷路好敏感,等第一輪更新同更多近期評論會更穩陣。

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