高速移動、武器個性同低成本 demo 令它很值得 FPS 迷留意;扣分位是英文限定、評價樣本仍細,同復古粗糙感未必人人受。
高速垂直移動、Flash 動畫味道、誇張武器同 98% 左右正評;但英文限定、樣本仍細,最好先試 demo。

Project Absentia 目前 Steam 港區 HK$83.25、全語言 appreviews 60 正 1 負。本文整理價格、demo、實機截圖、影片、玩家口碑、風險同 Loot 8.1/10 評分。
資料核對時間:2026-06-06 07:37 UTC。Project Absentia 今次入選,不係因為它有大量宣傳,而係因為 Steam 口碑、demo、截圖和玩法定位都夠清楚:一隻把 2000 年代 Flash 動畫、sprite comic 味道和高速復古 FPS 混埋一齊的細作。以下係買前整理,不當作通關評測。




Project Absentia 的 Steam 簡介講得幾直接:你扮演 Abby,一個被 Orkan Corporation 囚禁過的天使,靠 Tommy Gun、滑翔能力和各種誇張武器一路衝出去。它不是軍事寫實射擊,而是偏向垂直移動、空中戰鬥、搶高位、穿房間清敵的復古 FPS。
截圖入面可以睇到幾個重點。第一,場景是低多邊形加手繪角色的混合,故意保留粗黑線、厚色塊和早期網絡動畫的味道;呢種視覺好有性格,但亦會直接篩走想要現代精緻建模的人。第二,HUD 很密,左下右下有血量、防禦、彈藥、特殊攻擊等資訊,畫面節奏明顯不是慢慢瞄準,而是要邊走邊打。第三,敵人和武器都偏誇張:植物炮、火箭、冰凍武器、雙管 shotgun、彩虹系武器,賣點係亂中有節奏,而不是只靠一支槍打到底。
Steam 商店亦列出互動元素,包括 vending machines、breakable glass、mini-golf、水機、鏡等,代表地圖不是純粹走廊清怪。呢點對 boomer shooter 好重要:如果關卡只得敵人數量,玩到後段會好快變悶;Project Absentia 起碼由資料上睇到有意做物件、路線和垂直空間。
Steam appreviews API 在今次核對時回傳全語言 60 正評、1 負評、61 總評價,摘要 Very Positive;英文篩選亦係 50 正、1 負。商店頁前端有時會顯示略細的樣本數,但方向一樣係約 98% 正評。呢個比例很靚,不過 61 則仍然係小型獨立遊戲樣本,唔應該當成大作級共識。
正評常見方向包括:移動速度夠爽、槍感直接、關卡有垂直度、畫風夠怪、幽默和配音有獨立遊戲味。有較長英文評價提到它比較接近 Rise of the Triad 式武器節奏,多過一般 DOOM-like;同一類留言亦指出難度未必算硬核,正常難度可能偏親民。
風險同樣要講清楚。第一,英文限定會影響劇情、笑位和 tutorial 讀法;如果你主要想用中文玩劇情 FPS,呢隻不合適。第二,Partial Controller Support 不等於完整手掣體驗。第三,Steam 成人內容說明提到大量暴力和粗口;截圖本身已經見到血腥效果。第四,正評入面都有人提到武器平衡未必平均、boss 設計比較傳統,這些都係買前要接受的復古 FPS 成本。
唯一負評樣本較多指向社群或發行相關不滿,不太適合單獨用來否定玩法;但它提醒一件事:Project Absentia 是小團隊、細社群作品,更新節奏、溝通方式和 polish 都未必有大型發行的穩定感。
如果你鍾意 DUSK、Rise of the Triad、HROT、POSTAL: Brain Damaged、Forgive Me Father 這類節奏快、畫風怪、槍械夠誇張的復古 FPS,Project Absentia 值得放入 demo 清單。它的 hook 不只是懷舊,而是把滑翔、垂直空間、Flash 動畫人物和誇張武器放在同一個節奏入面。
如果你想要軍事寫實、現代 AAA 打磨、完整中文、多人競技、長線 live service,或者你一見厚黑線角色就覺得廉價,這隻大機會唔啱。它的賣點正正是風格強烈;風格不合,折扣幾多都未必救到。
8.1 / 10:高速移動、武器個性、demo 和現時 HK$83.25 折扣令試錯成本合理;Steam 口碑方向亦清楚。扣分係評價樣本仍細、英文限定、手掣支援不完整,以及復古粗糙感會勸退一部分 FPS 玩家。
最穩陣做法係先下載 demo,試三件事:你能否接受它的 Flash / sprite comic 角色風格;你覺得滑翔和垂直移動係爽,定係暈;你是否接受英文劇情、粗口和大量血腥效果。如果 demo 玩完想再開一關,HK$83.25 可以考慮入;如果你只是因為 98% 好評而好奇,等更多正式版評價和下一輪折扣會更保守。

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