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冷門精選:《Tears of Metal》Steam HK$130.50,蘇格蘭無雙 roguelite 值唔值?

Loot 資料評估

割草手感、漫畫筆觸同軍團感有辨識度,208 / 218 好評亦唔只係零星樣本;但 Early Access 內容仍會擴充,首日多人 desync 同慢解鎖投訴都實在。單人玩或者接受 EA 節奏可考慮,純粹想約齊四人即晚穩定開荒就先等修正。

7.8/10

218 篇評論約 95% 好評、最多 4 人合作;但 Early Access 首日連線問題同內容量要先衡量

Loot Codex//7 分鐘
冷門精選:《Tears of Metal》Steam HK$130.50,蘇格蘭無雙 roguelite 值唔值?

《Tears of Metal》由 Paper Cult 開發及發行,2026年7月22日以 Early Access 登陸 Steam。港區現售 HK$130.50(原價 HK$145,-10%),主打蘇格蘭軍團式割草、roguelite 構築與最多 4 人合作。Steam 目前 208 好評、10 差評(共 218 篇,約 95%);爽快戰鬥、美術與 build 獲讚,但多人 desync、初期 grind、角色未齊同重複感係明確風險。Loot 評分 7.8/10:單人割草迷可以考慮,純為 co-op 入場就應先等連線修穩。

價格 / 入手情報

《Tears of Metal》在 2026年7月23日查詢時,Steam 港區售價 HK$130.50(原價 HK$145.00,-10%)。官方 launch notice 寫明首兩星期有 10% 優惠,但 Steam Store API 未提供精確完結時刻;落單前應以商店購物車顯示為準。

在 Steam 查看 Tears of Metal
  • 狀態:2026年7月22日推出 Early Access;官方預計 EA 維持約 4–12 個月,視玩家意見而定
  • 開發 / 發行:Paper Cult
  • 平台:Windows;Steam 頁未列原生 macOS / Linux 版
  • 語言:英文、法文、德文、日文、韓文、俄文、簡中、拉美西文、巴西葡文介面及字幕;未列繁體中文,亦未列完整語音
  • 模式:單人、最多 4 人 Online Co-op;完整手掣支援、Steam Cloud、89 個成就
  • Steam Deck:Valve 標示 Playable,主要提示係部分介面文字偏細;首發玩家亦有回報約 30–40fps,因此唔宜當成穩定 60fps 遊戲
  • 需求:最低 Windows 10、8GB RAM、GTX 1070 級、10GB 空間;建議 16GB RAM、RTX 20 系列級
  • 價格歷史:Steam Store API 不提供完整歷史低價;可去 SteamDB 自行核對價格記錄
  • 評論來源Steam Community reviews

呢個價位比一般細型 roguelite 高少少,亦只係 EA 首發九折。最大吸引力係「無雙式清兵 + 跑圖構築 + 四人合作」組合夠少見;最大風險則係多人模式正正係首發最唔穩一環。想比較成熟好多嘅同類合作循環,可以先睇 Risk of Rain 2 買前整理

Loot 評分

7.8 / 10:割草手感、漫畫筆觸同軍團感有辨識度,208 / 218 好評亦唔只係零星樣本;但 Early Access 內容仍會擴充,首日多人 desync 同慢解鎖投訴都實在。單人玩或者接受 EA 節奏可考慮,純粹想約齊四人即晚穩定開荒就先等修正。

實機畫面:人海真係主角

四張 Steam 官方 gameplay 截圖都唔係空景:敵我雙方長期塞滿畫面,左邊係技能/Emblem 圖示,右下角係小隊成員。視覺走粗線漫畫、低飽和中世紀戰場再加鮮色招式特效;好處係一下就認到角色同攻擊方向,代價係大混戰時資訊量幾高。

Tears of Metal 城門前大規模近戰與軍團 UITears of Metal 火山戰場與成群敵兵Tears of Metal 霧林小隊推進與敵軍包圍Tears of Metal 漫畫筆觸技能清場畫面

影片參考

Tears of Metal - Early Access Launch Trailer(Paper Cult Games)
Tears of Metal - Gameplay Trailer(Paper Cult Games)

玩法核心:唔係淨係割草,係每次戰役重新砌軍團

每一輪由揀英雄、裝備同初始支援開始,再喺島上推進唔同 encounter。入場後要親身衝入人群打 combo、擋格或閃避,同時帶住一隊會升級嘅蘇格蘭士兵。畫面似無雙,但重點唔係守住固定戰線:每次戰役會重新攞 Emblem、神器同能力,將角色技能同軍團增益疊成一套 build。

官方列出 超過 100 件神器、45 個以上手工場景,以及三個 act、各自 biome、精英敵人同 boss。首發 EA 有三名可玩英雄;武器會改變招式取向,士兵亦會在戰役之間保留技能。返村後再開商店、永久升級、角色、外觀同高難度挑戰,所以節奏係「跑一輪、帶資源返村、擴建後再開」。

好評玩家常用「蘇格蘭版 Dynasty Warriors」形容第一印象,但實際長玩黏力來自兩層成長:場內 Emblem/神器協同,以及場外士兵、村落同裝備解鎖。如果你想要更集中喺單一角色、每場純粹砌神力嘅節奏,可對照 Hades II 買前整理;《Tears of Metal》更重視身邊成隊人一齊推線嘅混戰感。

評論共識:好評率高,但 10 篇差評指出同一批硬傷

截至查詢時,Steam 顯示 Very Positive:208 好評、10 差評,共 218 篇,約 95%。首發樣本未算長線口碑,但已足夠見到幾個重複方向。

最多人讚:

  • 大量敵兵同漫畫式效果砌出夠爽嘅清場感,PC 動作表現獲得正面回應
  • 英雄武器、Clan/Emblem、神器同同伴可以互相疊加,build 唔止加一條攻擊數字
  • 場景、目標同 boss 令每輪唔係完全同一條走廊;三人以上混戰亦係少見賣點
  • 配樂、蘇格蘭題材同 late-2000s 漫畫風格有記憶點

差評集中點:

  • 多人穩定性:10 篇負評入面至少 4 篇直接提到 multiplayer 不穩、desync、角色或敵人卡住;官方首日已出 crossplay hotfix,但一個 hotfix 唔等於所有同步問題已消失
  • 初期解鎖慢:有人覺得開局招式少,要重複打地圖先逐步攞到新武器同 combo
  • EA 角色未齊:預告見過但首發未可用嘅角色令部分玩家失望;官方只承諾之後加英雄、Emblem、Charm,未提供每項確實日期
  • 單人軍團 AI 與重複感:有負評覺得士兵會企住睇、探索偏悶,亦有人直指現階段內容量未值原價

值得留意,官方自己在 EA 說明亦寫明仍會改善效能、穩定性、平衡同語言,並可能出現少量 bug 或 crash。首發公告列明已有完整 progression loop、三個 act 同三名英雄,但「完整循環」同「內容已經夠你玩好耐」係兩回事。

買前最重要三個判斷

1. 你係單人割草,定純為四人 co-op?

單人至少唔受連線同步影響,玩法骨架亦已齊;四人合作先係最搶眼賣點,但同時係投訴最集中部分。如果你約朋友買四份,建議先睇最新 patch notes 同近 24 小時負評,再決定同一晚入場。想要現時更成熟、任務式四人 PvE,可以對照 HELLDIVERS 2 合作買前整理

2. 你接唔接受慢慢開招式?

鍾意 meta progression 嘅人會覺得每輪都有目標;想一開機就用齊武器、角色同 combo 嘅人,初段會覺得被 grind 拖慢。首發只有三名英雄,其他內容會在 EA 期間加入。

3. 簡中夠唔夠?

商店列簡中,未列繁中。遊戲有神器、Emblem、裝備同村落升級說明,閱讀量唔係零;只接受繁中介面就唔應該靠估。

邊類人適合/邊類人應該跳過

適合:

  • 鍾意無雙式人海,但想加 roguelite 路線與 build 變化
  • 接受 Early Access,願意用現有三名英雄慢慢開武器、士兵同村落升級
  • 單人為主,或者 co-op 出問題時都接受各自玩住先
  • 對漫畫筆觸、蘇格蘭軍團同重型配樂特別有感

建議跳過或觀望:

  • 純粹為穩定四人連線而買,唔想遇到 desync 或 lobby 問題
  • 想首日已有完整英雄名單、繁中同 1.0 級內容量
  • 對重複刷圖、慢解鎖或場外永久升級冇耐性
  • 主要用 Steam Deck,而且接受唔到細字或 30–40fps 級表現

入手建議

  • 單人割草/build 迷:HK$130.50 可以考慮,先睇 gameplay trailer 確認人海畫面同 combo 節奏啱口味。
  • 四人固定隊:先等多一兩輪 multiplayer patch;九折慳 HK$14.50,未必值得用首晚時間同 desync 搏。
  • 只接受繁中或內容一次過齊:等 1.0 或語言更新;官方現時只預計 EA 4–12 個月,唔好自行當成確實畢業日期。
  • 想計最低價:用 SteamDB 自行核對;現時可以確定嘅只有港區 HK$130.50、原價 HK$145 同首發 -10%。

想再搵同類小眾作品,可以去 冷門精選分類;如果你最關心跑圖、隨機強化同每輪重砌玩法,亦可直接睇 action-roguelike 標籤頁

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